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青吉鬼经验亟待优化,+3吃两个会多出小几千的经验来,+6吃四个,会多出大几千经验。经过观察除非你强化到+9以上否则只吃青吉鬼是会亏经验的。非常的难受。
批量选择御魂更迷惑,虽然他会到+9+12的时候停下,但这个选择并不会让他们停在刚加到+9出头就停下,而是每次都吃到一大半。如果你不继续强化(直接弃置,然后准备当狗粮),这经验就浪费了大半管!
御魂排序的逻辑需要优化。当你需要六号位爆伤反堆暴击的时候,你选择六号位御魂的时候是无法直接选择的你需要选择暴击从大到小排序,然后按顺序找到,第一个主属性是爆伤的。如果你按照爆伤排序,那么你就得把副属性全都看一遍否则你根本选不到带暴击的六号位。这是正常的逻辑吗?显然不是,好改吗?好改。
内置御魂计算器有BUG,好几次计算都没有我自己配的数值高,我都不知道该如何吐槽了。如果得不到正确的结果,这计算器真的有意义吗?还有当我想要在堆攻击的情况下速度尽可能大,现有的计算器是做不到的,只能一点一点的拉高速度标准看看能不能算出来。这很难吗?
我觉得未必,但是没做过,希望你们可以尝试。除此之外还有优先堆爆伤达到275%后尽量堆高攻击也满足不了...
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