1.收费
ff14是点卡收费,每一个玩家必须100%付费才能体验完整内容。
ff14玩一年只算月卡你撑死花费就是88x12=1056人民币,要是点卡还能更省,除了少部分只在商城售卖的不影响平衡性的外观、坐骑、服务。
其余的所有内容你都能肝出来,你能体验到全部的数值内容,所有的职业搭配,最强的装备,最难的高难度绝本。
原神是免费+氪金抽卡的模式。
原神主要收费点就是角色/武器,其余内容免费,不氪金可以体验所有剧情和原神最难的深渊副本,但难度要比氪金党高不少。
要获取五星角色和武器需要通过抽奖获得。
原石是兑换抽奖资源的重要货币,地图中各种解密、宝箱、成就会送你免费原石。
当你搜集完地图资源所有的原石后,只能通过每日委托给的60原石、深渊或者活动获取原石。
想要获取免费大量原石,需要你重复肝。
当然你也可以直接充值。
一抽160原石,也就是16人民币,五星角色的出货概率是0.6%,保底是90次,16x90=1440人民币保底一个五星角色,一把五星武器,八十抽保底16x80=1280人民币。
送你的免费原石也就消耗得差不多了。
你想体验最新的五星满命角色?
不好意思,来十单648。
你想体验最新的角色搭配?
不好意思,来几单648。
你想体验满精专武?
不好意思来几单648。
不想648? 可以!
慢慢攒原石,地图资源吃完的情况下,月卡党一个月撑死8000原石,一般点每月就5000原石,一个月都攒不出一个保底来,但平均40天,就要出两波需要抽的五星角色/武器卡池。
可以说原神想要达到爽玩这个程度,体验到全部的数值内容,所有的角色搭配,最强的武器装备,至少得花几十万人民币。
而ff14爽玩,撑死一年12个月开支就1056人民币,和原神有着一百倍的差距,但是原神的开发成本和游戏内容真的就有ff14的100倍那么多吗?
没有吧?
2.誰更肝?
ff14作为一款运营超过八年的游戏,其中可肝的内容自然是远远多于仅运营一年的原神。
肝发光的系列武器,2.0,3.0,4.0,5.0都有数十把拥有不同阶段特效的发光武器等你去肝。
肝生产,生产各种商品,拿去交易换钱,研究生产技能手法,搭配禁断镶嵌,肝专门的发光生产工具、称号。
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