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幻塔游戏探索与数值系统 幻塔游戏设计缺陷

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​  就探索玩法而言,幻塔的系统做得不差,尤其多类型宝箱的体系这一点上,然而奇怪的是,很多地方存在强制需求两人以上合作开启的金字塔型宝箱,但你要真的指望等到路人玩家来配合,那是纯粹浪费时间,只能通过取巧的方式来开启。

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  联机中最糟糕的一点是:联机副本也是开箱子模式,三个箱子的暴率本身没有任何区别,体力是由开箱子的次数决定的,玩家们很快就意识到,挑战副本最终boss没有任何好处可言,尤其最终boss的难度极高,花费的时间也远多与前两个宝箱,以至于连顶级氪佬都没有机会给他人展示自己的装备---拿完两个宝箱直接退是最优解。

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  第二点,幻塔数值系统的混乱。

  幻塔的数值并非纯粹由武器来决定,和原神的圣遗物系统类似,它是由玩家角色身上的装备来决定上限的----但它的上限和下限之间太极端了,导致数值膨胀从一开始就没法解决。

  原神圣遗物强化的尽头大抵就是一个角色双暴80/200普遍这样子,如果满命的话可以极致强化到300爆伤左右,然后通过队伍的搭配将攻击力在输出的时机堆到5000左右。

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  但幻塔装备强化的词条里,理论上每一件金色装备都可能刷出1000+攻击力的词条,你再看看武器以及装备本身的攻击力突破加成,与装备词条的加成比简直忽略不计,这导致同样是金色装备之间的差距大到了远远超过原神圣遗物体系的程度。

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  幻塔强化装备的方式居然也是随机,这就非常奇怪了。

  如果你要将装备数值系统设定成如此大的差距,那么你的意思应该是这是针对氪佬的系统,顶级氪佬可以通过直截了当的氪金将装备不断地强化到顶点。

  那意味着应该有付费道具可以锁定强化词条。

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