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这次干员的还原属于是既有强度又尊重原作,顺带还玩了很多的梗。例如麒麟夜刀的眩晕动作会看到她在偷瞄(指猎人被击倒后不会立刻起身,利用无敌躲避怪物攻击),火龙黑角的登龙消耗练气等等,都十分还原原作。这里更多的就不多赘述,相信各位玩过怪猎的博士看到后都会会心一笑。
我记得海猫曾经说过,鹰角最大的竞争力就是设计能力。这一点毋庸置疑,明日方舟的UI一直是业界的佼佼者。所以这次联动的UI也十分还原怪猎本身的风格。
而BGM则稳扎稳打的采用了《英雄之证》的变奏,美中不足的是没有更多的新曲子。虽然《英雄之证》很好听,但关卡音乐跟主界面音乐用一个,甚至PV还是这个音乐,就难免会让人有点腻。
有很多人吐槽这次的联动,当然每个人都有每个人的看法。就我个人而言,除了奖励方面设定的比较不合理,其他的各个方面,这次的怪猎联动质量都十分优秀。联动另一款作品本身就需要两款游戏都有了解才能体验到最大化的乐趣,只不过上次的彩六联动因为彩六是现实题材而掩盖了这个问题。这并不能证明怪猎的这次联动不优秀,只能说彩六的联动太特殊了。
现在很多明日方舟的玩家都是学生党,怪猎近几年的颓势也十分明显,除了世界挣扎了一下以外,哪怕最新作崛起登陆了PC也没掀起多少风浪。所以这次的联动很多人体验不到全部的乐趣,也是可以理解的。
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