回合制游戏需要培养角色不稀奇,但铁道的培养点简直是完全类似原神的。角色突破,角色技能升级,武器升级这些点需要大量的资源,而命座这些更是零氪微氪玩家触碰不到的。
别说什么为了区分氪金大佬与普通玩家的游戏体验,隔壁阴阳师的黑蛋真是一个伟大的发明。可能现在策划为了养韭菜不会阉割角色机制,要是再过几个版本,等玩家群体稳定下来后,难免会将角色的特别机制转移到命座当中。目前景元就开始吃专属光椎了,到后面角色吃命座也不是一件不可能的事。
而六件装备更是一个时间的吞噬器,不仅五星装备爆率低,还得赌升级不歪。可以说,培养一个角色需要付出的精力是巨大的,而深渊十一层之后就需要两个阵容八个角色,对于一个普通略咸鱼的玩家来说要花费的时间至少不低于两三周。而且要是到后面需要三个甚至四个队伍,阁下又该如何应对?
目前游戏机制存在很大的一个问题就是破盾的收益与付出的努力不成正比,辛辛苦苦破的盾怪物只需要一回合就能让努力全部白费,弱点击破还需要特定属性,这个问题可以让策划在后期轻而易举地操作角色强度,甚至现在,要制裁希尔,怪物加上魔阴身,想制裁景元,后面给怪加上仅受第一段伤害就行。
策划从来就不用担心角色没人抽,因为他们总有办法制裁老角色,比如给怪物加上特定的机制,淘汰可能影响新角色收益的老角色。
而游戏机制就没有什么明显缺陷,因为本来就是一个成熟的玩法,但也仅仅是抄作业,并没有做出自己的创新。
想要了解更多资讯,记得点击关注噢。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:星穹铁道希儿搭配分析
查看更多资讯请关注6z6z下载站
上一篇: 原神散兵角色剧情分析
下一篇: 无期迷途与明日方舟游戏设计分析