只能说,游戏体量到了这个份上,真是很难伺候。有人的诉求是轻量化,有人的诉求是更硬核。可以理解吧,我忙的时候也想游戏轻量化,追求硬核我为什么不点开AC6呢。
但话又说回来,游戏的本质就是人为创造困难、在限定的规则下克服困难的一项活动。没有挑战谈什么游戏。游戏玩家苦自动模式久矣,战斗自动、寻路自动、升级自动,还有现在的放置类,我就是个无情的清红点机械,我养个电子宠物都比这的可操作性多。
明明缺乏挑战性才是游戏性死亡的真凶,但真把游戏性端上来的时候,好嘛,有人开始讨伐它居然要用手。
肉鸽本来也不是特别主流的品类,我也是很多买了不玩。笑死,以撒我3关都打不过去,杀戮尖塔游戏时长3小时。打到最后boss打不过挫败感是有的,但这不也正是肉鸽好玩的地方。并且模拟宇宙相对随机性小、到关底极短,属于非常小体量的肉鸽(我指和那些纯肉鸽游戏比)。至少我想找东西玩的时候,有东西玩。
作为一个常驻活动,忙、累、烦,不想打就不打呗,也不至于游戏的每个边角料都要舔干净。如果天际线和以撒和P4和如龙7都做到同一个游戏里,你挑自己爱玩的玩不就得了。如龙不也有音游,GTA不也有赛车?都是增强趣味性的调料。真要较这个真,我为什么要在GTA里赛车不在GT里赛车?在这个娱乐项目极大丰富的年代,我每天都在担心这个没玩到那个没玩完,博德3还没点开、天国大魔境也没追完、连新开的团那几个pc都在嗷嗷待哺。不会真的有人“啊!!这期星铁没我爱玩的我要死辣~!”吧。
再说,这肉鸽才给多少石头,一个成就还没有一抽。我玩原玩了年半最近才满了深渊(止步12层6星),也就每期少拿50原石。满打满算也就18×2×50=1800原石,一个十连多一抽,只占我这个非洲人的平均每up角色原石花费(14000石一up)的12%。同理,星铁也大体如此。很良心了好吧。
最后,别动不动就逼氪。
星铁和原一样,最好的奖励无非星穹。你打满,奖励能让你保抽一个up吗?你氪金是氪什么,不也是为了抽角色么?哦,你充钱,为了多拿星穹,有了更多星穹你就可以花更少的钱,你不矛盾么?
关键是,你充钱,抽当期角色(假设你本来不想抽的),练满打满后拿到的星穹不如你启动资金的十分之一。你为什么?你直接把氪的这个钱,拿去抽你喜欢的角色不就完事了!你算一下!你给自己回回味!
米到底是怎么拿蚊子腿逼你截肢的,我是真的好奇的。
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