如果你玩古典征服流,基本上就是50T之前改良(有住房的),然后部队成型前收割一波,造一波部队。而这波部队升级也基本靠钱,所以金币改良要保留。一般改良奢侈>住房,地貌用来收割,拿下城继续收割补兵。
如果是科技胜利,前期树不要砍,没多少锤,伐木场+2地貌+1可比矿场强得多,留给后期。后期收割锤子收益高,区域建筑也差不多了,收割锤子来造航天砸项目,加快飞天速度。
如果文化胜利,魅力高的地方(山水海奇观之类)附近树保留,后期加魅力改造国家公园。文化胜利除了雨林沼泽基本不怎么收割(巴西除外),当然具体还得看城市的规划。
外交和宗教就无所谓了,看城市情况来判断收割。
基本上提供住房的都不建议收割,前期住房主要来源就靠它。米麦的话看周围能不能铺农场群,如果不能前期收了爆人口还是必要的。
王子以下难度按各文明特色,把特色多造点,发挥其作用就差不多能赢了。
王子以上要优先注意科技,生产力,金币和战斗力这些玩意,粮食也重要,但不朽难度以下即使不在意粮食,一般来说也不会粮食太不够用,以至于不能赢。金币会贬值,抓紧攀科技,叠战斗力,能打的赢ai就一切好说。
不朽以上要注意蛮子的出兵机制,蛮子会在侦察兵跑过来看你一眼再跑回去,再过一小会后一回合刷一个兵,刷出三近战两远程,在兵力薄弱之时要么在他刷兵之前把他端掉,要么等他兵过来依托城镇血量防守,如果首都旁开局就有两到三个蛮族营地则建议重开。粮食和人口此时是最重要的,如果没有其他的奇奇怪怪的加成,唯一的胜利方法就是叠人口叠科技,有区域就往加成高的地方造,抢弱的文明,叠人口往复。然后还要注意ai文明的一些奇奇怪怪的加成,我打个亚历山大就一头撞死在了对黄金时代文明战斗力加十的玩意、那个坦克战斗力的骑士上面。
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