这次普通装备、魔法装备、稀有装备、套装装备、传奇装备、合成装备,一共6种不同颜色,每一种装备都可能有用。普通装备是最基础的,但可以在上面镶嵌符文组成“符文之语”,有些“符文之语”会让角色的能力有本质性的提升;魔法装备词缀少,但有些提升能力值较高的词缀只在这个级别的装备上出现;稀有装备的词缀多,可以为角色带来多种能力的提升;套装装备和传奇装备各有功能,并且有些属性是其他装备无法提供的;合成装备根据合成公式的不同,有固定的词缀,可以为角色提供某一个选定方向的提升。
由于装备系统变得复杂,所以多人游戏就更有意思了。玩家们甚至自发地用稀有的符文和装备作为货币建立了一整套商品价格表,这个价格表还会随着玩家产能的提升而变化数值。任何一个玩家,都有可能找到极品装备或者高级符文,而这些东西会在短时间内为玩家带来巨量的财富,而我们大部分玩家,都会愿意相信自己就是那样的幸运儿。
不过,这款游戏为玩家和业界带来的最大的贡献,可能就是深化了“Farm”(刷怪)和“Build”(配装)两个概念,让这两个概念之后成为了众多带有RPG元素的游戏的标配。
大部分Diablo-like游戏,以及一些其他RPG游戏,都有刷怪的要素。但《暗黑破坏神》系列可能是被玩家研究得最透彻的。直到现在,还有数量巨大的玩家在日复一日地反复击杀某些BOSS或者某些关卡,以期获得强力的装备和其他珍贵的掉落物。为了让自己的效率最大化,玩家们将BOSS的掉落表、部分常用迷宫的地形随机机制,以及击杀BOSS的各种技巧都研究得十分透彻。类似的热情我只在玩家对《塞尔达传说:旷野之息》的良性bug触发的研究上看到过……
而Build则是玩家通过技能和装备搭配形成的一整套角色定制方案。虽然《暗黑破坏神II》的技能非常多,但暴雪当时就不太擅长平衡各个技能的收益和作用,其中少数技能具有特别高的实用性。所以玩家们经过长期的研究和试验,确定了每个角色在不同环境下的最优搭配,结合属性加点、技能加点和装备选取,最后大约总结出了数十套Build,并总结出了不同的环境下,Build的强弱排布。这个系统现在大家也很熟悉了,就算不玩《魔兽世界》,打个《怪物猎人》也是要配属性和珠子的。
《暗黑破坏神II》不是完美的游戏,这个世上也不会有完美的游戏,但它的优秀却是毋庸置疑的。
当然,它毕竟是一款21世纪开端诞生的游戏,现在看来,整个游戏不可避免地存在一些问题:游戏的操作便利性还有提升空间,物品栏和储存箱也有点小,角色的属性和技能加点方式有限,而且很后期才提供了洗点功能,BOSS的掉落很高导致游戏里大部分关卡都只会被玩家打3次(分别在3个难度下通关),之后玩家就去固定地刷某几个BOSS或者某几个迷宫到天荒地老了……
但大部分玩家不会为了这些原因放弃游戏,他们依然愿意在这款游戏里投入自己的时间和精力。这款游戏获得的成功毋庸多言,而且我相信,10年后这款游戏依然不会死。
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