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文明6蛮族对抗机制 文明6蛮族对抗分析

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蛮族营地生成机制,蛮族营地必刷新在所有主要文明和城邦的视野之外。针对某城市的蛮族营地,极大概率刷新在该城市七环。南北两极雪地也会刷,这个不针对某一文明的某一城市。蛮族营地刷新的同时,会在营地上刷一个抗骑兵单位,旁边刷一个侦查单位。注意刷新的这一回合,抗骑兵单位不会驻扎。

文明6蛮族对抗机制

之后蛮族营地的刷兵受猖獗度的影响,每回合会自动累积少量猖獗度,蛮子侦查单位探到某城市市中心,会有消息提醒,若其返回营地,则蛮族营地猖獗度就会大增,但也刷不了多少兵,一般3远程3近战,加上时间累积的猖獗度再刷一个远程或者近战,再加上枪兵也就8个单位而已,还是一回合才刷一个,不要觉得打不过。蛮族击杀主要文明单位会也累积猖獗度,累积多了,会刷攻城单位,然后就没了,主要就这三个兵种。

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另外,凡是电脑操控的单位处理逻辑都是一样的,优先攻击平民单位,支援单位,然后远程,攻城单位,最后才打近战等,当然还有血量优先级的考虑等因素。

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蛮子驻扎的那个枪兵也有些单独的逻辑,会自动检测旁边有没有一击必杀的玩家单位,有就会悍然出击,有时候你拿狗子怼他一下,他下一回合反手就把你狗子剁了。

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其次,如果旁边有蛮子作战单位,那他再检测周围有无主要文明单位,有就会取消驻扎,直接攻击。另外,检测2环内是否有远程,有且自身血量较好(其实是力比对方高)时,其会主动出击,离开营地。攻击远程单位。

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