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地铁:归来登陆任天堂 地铁:归来画面最好的射击游戏

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《地铁:归来(Metro Redux)》是一款第一人称射击游戏,由乌克兰游戏公司4A Games制作的。早在2014年就发行推出的《Metro Redux》其实是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》作品的合集,号称是“真正的导演版”,并且已经顺利登陆任天堂switch平台。

射击游戏地铁归来登陆任天堂

对《地铁》系列熟悉的玩家应该了解,2033和最后的曙光是近年来PC端评价最高的射击作品之一。游戏根据俄国作家Dmitry Glukhovsky的同名小说《地铁2033》改编,背景架设在未来地球的核冬天,最后残余的人类则苟活于深处地下的俄罗斯地铁站,幸存人类就要在核辐射之下的世界中寻求生存,对抗变异怪物、人类的威胁。

作为后启示录类型的作品,不只剧情方面引人入胜外,游戏在射击手感、装备系统的设计上也充满小细节。比如由于核辐射的威胁,玩家作战除了需要枪械、子弹外,过滤器也是必备道具,外加磨损机制的存在都给予了这款射击游戏更多生存元素。

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当初开发4A Games开发《地铁》系列就动用了他们自主研发的4A引擎,依靠更贴近现实化的画面效果和优秀的纹理表现。当年第一部在画面上的表现就得到了不少玩家认可,随后续作开发也都基于4A引擎在进行,至于2014年合集《地铁:归来》更是利用了升级后的引擎,让画面的粒子效果、动态天气以及光照上再次提升。

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而这次两部画面在PC上表现都不俗的作品登陆NS平台,一开始游戏日报君跟绝大部分玩家的担心都几乎相同:会不会缩水?优化会不会很糟糕?不过在游戏上线后,才发现这些担心都比较多余,我们不仅低估了4A Games在优化上的处理,同时还低估了任天堂NS这台主机的性能。

游戏未发售之前,就有油管博主拿过2033、最后曙光两部游戏的PS4 Pro版和NS版进行对比。能明显看出来色差、光影效果的处理上,NS版确实落下了一大截。不过除了这两点之外,在本身NS机能限制下,贴图质量、建模整体表现方面都在可以接受甚至超出意外的状况。

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随着近期游戏正式上线,游戏日报君和部分玩家在体验后发现,色差和光影效果实际上并不是特别游戏画面观感,对于射击游戏而言一个稳定的帧率明显更重要。

两部作品在掌机720P下,不仅画面清晰,且大部分时候游戏都能稳定在30帧,转视觉也少见跳帧现象,只有在场景更大的室外场景时才会出现分辨率略微下降和跳帧现象。至于主机模式的1080P下,也是一个差不多的状况。掌机模式下,画面也表现不俗。

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总体验而言,《地铁:归来》完全可以称得上NS发行3年以来,画面表现力最好的射击游戏(甚至扩大到整个NS游戏也感觉不夸张)。在NS本身体量、机能限制下,不管是掌机模式还是主机模式下,首先画面清晰度非常不错,其次就是稳定的帧率,都给予了游戏在NS上的良好体验。

从波兰蠢驴的《巫师3》开始再到《地铁:归去》,我们在NS上逐渐到了很多3A大作登场。从最开始大家担心NS性能导致的画面表现,到后来均上佳的游戏体验,不得不说这台小小主机的机能,所能承载运转负荷确实超乎了想象。

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当然开发商们针对NS给游戏做出优化,也是制胜的法宝。相比之前B社的《德军总部》NS版,模糊贴图和掉帧情况频发的状态,就能高见立下开发商在其中的努力。

说到这里,不晓得大家是否觉得《巫师3》、《地铁:归来》登陆NS平台意义很大呢?你们认为NS机能所能承载的极限会是个什么样子呢?

以上就是小编为大家带来的地铁:归来登陆任天堂,地铁:归来画面最好的射击游戏的全部内容。

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