5.0中,T的昏迷技能由5秒的CD延长到30秒左右,变得较为珍贵,多用于集火而非拆火,故而你在进行输出时是有相对不低的概率能够完成一套木桩最优爆发的。就算被暂时妨碍,但最终造成击杀的那一波,也几乎是靠木桩最优爆发的成功实现来达成。
当然,PVP的技能经过大幅简化,只要熟读一遍后,心中基本就已经知道最优爆发是什么样子了,木桩也只要打上两三遍来获得初步的实感即可。没有碰过木桩就试图在场内直接从零练习输出是很不可取的,场内由于走位和拆火的问题,你能够“打木桩”的情况会少很多,而一旦你抓住了这个机会,就该直接将最优的爆发循环付诸实践,而不是拿这个宝贵的机会来练习如何输出。
PVP的加血方式和PVE很不一样,群抬和HOT基本没有,治疗的单体读条技能是主要的加血方式,不读条,队友的血量就一直不会回复,并非像PVE那样可以在两波AOE之间靠HOT甚至小仙女慢慢“自然”回满。在这个本来就很僵硬的回血机制下,每一个人又都面临着随时被爆发带走的压力,这就导致即使是平时的平稳输出也会迫使对方治疗需要一直在读条应对,否则应对爆发时被爆发者的血是不满得被直接带走。
而一次读条要占用2.5秒,这在PVP中是很漫长的,治疗很容易因为这段“僵直时间”丧失对突发局面的应对的灵活性。你的平稳输出手法越高明,这个平时的血量缺口就越大,对方治疗出现破绽的几率也就越大、甚至必然出现破绽,你下一次爆发的基础条件则越好,击杀目标的概率会大很多。
所以PVP的输出并不像初学者直觉上想象得那样,全靠随机应变,拥有一个良好的木桩手法是非常非常重要的,你木桩平稳输出高、木桩爆发输出强,获得胜利的概率会增大很多。就算你除了木桩手法很棒,别的都很一般,打到白银水平也已经没问题了。反之,如果木桩手法很一般,那就算会再多的花拳绣腿,临门一脚不给力,那还是全部木大。
另一个重要原因是,当前版本伤害高于治疗,如果双方全员全程的手法和智商都一直在线,那么双方治疗都是无法永动的,能力技的CD会跟不上大爆发的频率。而能力技耗尽后,不需要偷鸡,双方只要继续正常集火灌伤害,就会出现不可避免的减员。这种环境下,作为输出而言,练就高超的输出技巧,让对方而非我方先减员,是胜利的必要条件之一。
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