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文明六里那些比较容易获胜的文明 文明六容易获胜的文明

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​最强的征服文明,一定是小马boom有大加成的文明,没错,就是女司机(斯基太的昵称),双倍小马+对受损单位加5战斗力+击杀单位回30血,配合时机恰到好处的撒卡弓箭手,强到无解。

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其次是蒙古、金闪闪(苏美尔的昵称)、砍二爷(阿兹特克的昵称)、努比亚、匈牙利和罗马,其中,蒙古能做到小马加9战斗力(能见度加成翻倍6加所有骑兵3),但相比于女司机+15力(单位数量翻倍等同于+10战斗力)的加成,蒙古的加成显然有点不够看;金闪闪的驴车(苏美尔战车的昵称)看起来很强。

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但问题在于,没有“演习”政策卡,硬造驴车显然要造到地老天荒,而演习卡又是军事训练解锁的,等军事训练走完,ai怕不是也造出战车了,优势有限;砍二爷的问题就更大了,雄鹰武士移动力只有2,只要近点没人,就鹰武士的小短腿,跑到地老天荒也打不到人;努比亚造弓手加生产力、高速高战斗力特色弓手,弓手获得额外经验,很强。

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唯一的缺点是,这货出生地锁定沙漠,锁定沙漠的文明,评级无论如何都要降档;匈牙利特别吃城邦,征城邦的兵有战斗力加成,配合市政区二级建筑再给征城邦兵加成,很强,但高难度时城邦的幸存率很感人,而且ai现在也会攒使者顶掉玩家的城邦宗主权了,被顶掉一次,即使再夺回宗主权,也得重新花钱征兵。

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罗马的优势则是,罗马建城就送纪念碑,文化极快,比之女司机、蒙古,小马能早好几回合出门,小马boom欺负的是ai没有剑士弩手的时间点,早几回合晚几回合,威力差距极大。

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