一款游戏上线后是不可能满足所有人的要求的,这就是所谓的“青菜萝卜,各有所爱”吧。《死亡搁浅》这个游戏也是一样的,上市之后玩家群体分为两大阵营,一种是觉得游戏非常的不错,是当之无愧的神作。还有一种是觉得游戏非常的无聊,几乎没有任何可取之处。觉得游戏是神作的玩家肯定是感觉到了游戏中的内涵,在诸多的动画以及人物设置上,《死亡搁浅》的表现的确可以称得上叫教科书级别的。觉得游戏比较的无聊的,是因为在玩法上《死亡搁浅》确实没有让人兴奋刺激的点,整部游戏主要吸引人的还是剧情的讲述,以及各种电影级别的叙事手法。