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死亡搁浅:神作还是无聊之作?

我要评论

一款游戏上线后是不可能满足所有人的要求的,这就是所谓的“青菜萝卜,各有所爱”吧。《死亡搁浅》这个游戏也是一样的,上市之后玩家群体分为两大阵营,一种是觉得游戏非常的不错,是当之无愧的神作。还有一种是觉得游戏非常的无聊,几乎没有任何可取之处。觉得游戏是神作的玩家肯定是感觉到了游戏中的内涵,在诸多的动画以及人物设置上,《死亡搁浅》的表现的确可以称得上叫教科书级别的。觉得游戏比较的无聊的,是因为在玩法上《死亡搁浅》确实没有让人兴奋刺激的点,整部游戏主要吸引人的还是剧情的讲述,以及各种电影级别的叙事手法。
艺术感爆棚

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《死亡搁浅》这款游戏后劲儿非常大,不管是玩家也好还是厂商也好,都很重视游戏前期的这种刺激性。说简单就是在游戏一开头玩家就必须感受到这种“爽”的感觉,在这种感觉的刺激之下才会有继续玩下去的欲望。但是这种方法比较的高开低走,即便是前期刺激给的很足,但是到了游戏的后期就容易高开低走。能够做到全程吸引玩家注意力,趣味性做得十分强的游戏很少,做到的基本上都是经典作品。这里需要说一句,《死亡搁浅》选择的手法是最不受欢迎的一种,因为前期的内容实在是太过无聊,玩家们很容易就会感受到无聊,从而放弃继续玩下去然后会得出差评结论。玩过的玩家基本上都是这种心理曲线,说实话前期确实比较的无聊。
电影级别的的画面

但是《死亡搁浅》这款游戏的韵味是要在不断的深入剧情,在体验完全程的游戏之后才能够感受到的。特别是在剧情方面,一开始一些剧情看得是一头雾水,即便是CG动画的呈现力很强,可是一款游戏游戏还是要体现玩法,动画做的好看不能够越俎代庖。举一个通俗点的例子,那些大卖的作品是电影中的商业片,而《死亡搁浅》就好比文艺片,以它的这种形式肯定不能够得到大部分喜欢,但终归会有喜欢的玩家存在。《死亡搁浅》这种“文艺气息”浓重的游戏,实际上其中一些设置实验性比较强。
这一幕看着很熟悉

《死亡搁浅》中当然也会有战斗,但战斗的玩法和激烈性可以忽略不计,完全是为了剧情服务而已。从整体的剧情设置来看,实际上就是在通过整体的一个故事讲述,最后传达作者的意图或者想法。在传统的游戏制作中,一般来说玩法是第一优先级,其次才是所谓的剧情。但是这次《死亡搁浅》反其道而行之,将剧情放在了第一优先级,剧情的渗入程度逐渐变高,最后都已经淡化了玩法,才会有这样子的呈现,相信这也是小岛秀夫故意想要这么做的。
建模也非常的不错

作为《合金装备》系列的制作人,小岛秀夫早已经跻身一流制作人之列,怎么可能会不想知道玩家想要什么?但是既然在功成名就之后重新出发,多少还是会有点理想主义色彩的,《死亡搁浅》就是这种理想主义色彩之下诞生的作品。虽然在玩法上得不到一些玩家的认同,但是这款游戏绝对是用心的,所有制作人员在其中花费了极大的努力。特别是一些CG动画之中关于细节的呈现,那种镜头的精致和细腻,是制作组在无数个日夜背后熬出来的。
真假难辨

相信也正是玩家们感受到了这种诚意,才会有很大一部分玩家觉得这是一款好作品,可能绝大多数玩家们并不能够说出个具体原因,然而游戏中处处透露出的那种“品质感”,绝对不是粗制滥造的游戏能够拥有的,当下以及未来这款游戏都是一个绝对特殊的存在。在整个游戏史上都会留下浓墨重彩的一笔,现在来看有一部分玩家并不喜欢这样的作品,但是随着时间的流逝这款作品的价值和意义会更加深刻的体现出来。
弩哥真人和游戏已经分不清了

《死亡搁浅》绝对是一款好作品,只是有不少的玩家们不能够适应这样的模式,小岛秀夫当然能够做出大家想要的作品,从众容易创新更难。商业化的作品实在是太多,未来整个行业要想突破和进一步发展,这样的创新是非常的有必要的。毕竟规则可以设立,也可以用来打破,在更多地创新和思维碰撞过程中,才会诞生更多地优秀的游戏。

以上就是小编为大家带来的死亡搁浅:神作还是无聊之作的全部内容。

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