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博德之门3游戏评价 博德之门3分析

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现在,博德之门三已经出来了,我也玩了有20个小时了,来说说我的看法吧!

神界原罪2我只到了血月岛(是这个名字?),给我的感觉是这个游戏非常精致,元素之间的交互非常有趣,而且技能前期就能成型,在还没有出欢乐岛的时候就能做到满天飞了,缺点就是双甲系统,导致了我最开始那个档两物理两法被打成煞笔,后面组了个三物理一辅助法就好多了,还有装备系统,高等级白板比低级金色强一大截。

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博德之门3,因为和神界原罪二用的是同一个引擎的升级版,所以在环境交互和部分方面是很相似的,但是两者的战斗是完全不同的,人物构建也不同,不过因为目前上限只有四级,相对比较下来就会发现博德之门三现在的操作明显没有那么多,但这个在正式版发布后才能明显做一个比较,总的来说,我是很看好博德之门三的。

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从目前的情况来看,几个队友的背景都很有很多秘密,可以看得出背景非常宏大,我玩神界原罪二最没有动力的一点就是剧情不能推动我的探索,我打怪升级只是为了能变得更强,然后继续打怪升级。

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玩了一下午还在第一章。我太难了,一个火球才2、3点伤害,敌人20多血,我才8点血。丢一个酸性腐蚀就群体残血,砍我一刀就死了,我真是太难了。后来招了个盗贼,一回合能捅两刀,还能上毒,DPS顶我主角三四个,我法师这么没有尊严的吗?

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也就在路口丢油让人滑倒比较好用……但是,很久没玩过自由度那么高的rpg了,甚至远超去年我超喜欢的天外世界。回合制也很有意思,打个小兵都斗智斗勇的。Arpg 那种砍砍砍玩多了很快就乏味了。

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