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  • 原神钟离数值设计 原神游戏平衡问题

    原神钟离数值设计 原神游戏平衡问题

    一条看重氪金大佬体验,一条强调数值大于游戏性。你希望以后所有的游戏公司,都坚持这两个原则么?话说,这两条规则,真的是给游戏公司设计的么?

    2021-01-02 09:27:39

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  • 明日方舟游戏平衡 明日方舟干员数值

    明日方舟游戏平衡 明日方舟干员数值

    数据很夸张的干员都是那些冷门职业。挡1近卫(虎鲸、42),挡1先锋(风笛),高台重装,高台奇奇怪怪的干员。要我说,除了巫恋那个娃娃稍微有点膨胀(砸了多少干员的饭碗),以及棘刺一千零一种用法以外,大多数干员都是以一种食之无味弃之可惜的形态出现在你的盒子里,不用吧,馋她身子,用吧,感觉其实也就那么一回事儿。

    2020-10-01 10:52:35

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  • 明日方舟的游戏平衡 明日方舟没有一个干员是多余的

    明日方舟的游戏平衡 明日方舟没有一个干员是多余的

    永远不要觉得哪个干员是多余的,方舟的游戏内数值做得非常非常好。现在所有的六星干员都有着自己独一无二的定位和作用。不要拿拐和值班论说是,因为定位不一样。

    2020-05-16 10:16:36

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