首先声明一点,明日方舟这款游戏直到目前为止,游戏质量是完全合格的,甚至还能找到不少亮点,对于小编来说体验最为良好的要数UI设计层面,跟手性,还有操作的便捷程度都很不错,导航栏的设计更是亮点,这也是我前期留下来的重要原因。
除此之外还有地图设计,美术风格等等都很不错,自此不再赘述,再说就要跑题了。
即使是生产力也有了改观,虽然仍是及格线边缘,但至少比去年那原始森林般的长草好多了。
所以那些试图在游戏上找茬、试图证明明日方舟是一款垃圾游戏的可以省省了,因为明日方舟的问题不在这!
那问题在哪?
主要在于玩家的行为。
不过不是饭圈化,归根结底二次元圈本质上就是一个大饭圈,只不过不像现在定义上的那般激进,所以玩二次元手游的玩家大体都一样,没啥好说的。
我要说的是部分玩家的蜜汁优越感和“圈地球自萌”。
蜜汁优越感最为典型的表现就是“田忌赛马”:简单来说就是拿自己的长处跟别人的短处比,再简单来说就是双标,固执地认为“我玩的游戏就比别人好”。
我就想问,明日方舟是你做的吗?你一个玩家做的就是选择玩这款游戏,这个几乎没有任何成本的行为,难道这就让你觉得有“优越感”了?
跟碧蓝航线比媚宅和剧情,却对卡池出货率绝口不提;跟崩坏3和FGO比,倒是一口一个出货率,却不讲美工和IP建设,剧情倒是想起来比了,但一开口却是等同于“FGO几万字文案不如明日方舟一堆省略号”的比法。
这除了能满足自己的优越感和恶心其他玩家,还有什么用?
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