8月30日凌晨2点,我用快速复活银老板砍通了寒灾之咒,通关的瞬间我高潮迭起,半夜几乎没能睡着,墓碑我是真的不想再碰了,所以我想现在我应该有能力回答这个问题。
灰蕈迷境活动是明日方舟,甚至是整个塔防游戏的一种创新,是鹰角试图通过将塔防与肉鸽的随机要素结合,延长明日方舟游戏寿命的一种尝试。
因为这是一种前无古人的“练度+看脸”结合模式,所以这个模式的游戏体验可谓是开局低到谷底,随之逐渐增加。
活动一开始打灰蕈迷境,你面对的是完全未知的世界。未知的招募券排序、未知的收藏品加成、未知的随机事件,最重要的是,未知的地图和敌人。
初始进入游戏的体验是毁灭性的差,因为你不知道你将面对什么地图,而你又完全无法使用你早已熟稔于心的五六星金色大队,只能凭借仅有的几个六星,搭配三四星艰难过图。而这关键的图,有很多是有硬性要求的,例如一放下就会扣八成血量,还有一个炮兵虎视眈眈的伏兵山谷(我的初次梦碎之地),再例如全是冲刺长矛手的荒野军校生和飞机集团冲锋的失控蜂群。
第一次遇到这些地图的你一定是手忙脚乱的,早期游戏时,招募一般会倾向于加强初始阵容,因此很容易缺乏特定的对策卡,所以遇到特化关卡,翻车那几乎是必然。
关卡过于特化,而其他要素随机,不能使用自己练到极致的超强干员,因此不断翻车。3000饼之前我甚至连第三章都没走出过几次,那几个BOSS关我几乎次次死……
那时候我就很想发文字痛骂鹰角了,但我还是忍住了,我不相信每次危机合约都自力打到至少20的我有那么菜,于是我忍住痛苦,什么攻略都不看,自己铁着头继续打。
随着攻略不断推进,未知的要素逐渐减少。
一是我知道了收藏品和随机事件的作用,二是我知道了大部分地图的出怪规律,三是最重要的,我知道了这个灰蕈迷境,它是可以漏怪的。第一点有助于我定向强化队伍,第二点有助于我在冒险途中寻找特定对策卡,第三点,则有助于心态的极大提升。
不要小看第三点,在常年被方舟的日常作战和突袭作战培养的根深蒂固的“必须全歼”的思想指导下,我好几次在明明漏怪还能活的情况下主动放弃了冒险,停下了脚步。
未知逐渐消散,游戏体验逐渐提升,随机带来的阵容变化拓宽了我的脑洞范围,我干过完全放弃阻挡,狮蝎伊桑控制给小绵羊输出、或者活用三个远卫强通失控蜂群,也干过团队全灭博士手撕完成任务。这些操作拓宽了我对游戏的认识,给我带来了乐趣,终于在4000饼左右,我第一次干死了法术浮士德。
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