1、道馆
这玩意是17年年底寮改之后出来的,我一直希望猪场能把设计这个机制的设计师曝光出来,让每一家游戏公司都能避雷。
道馆是我玩过的所有玩法里垃圾堆里最垃圾的那款垃圾。
一个双向成就的pve定时强制上线集体模式,比一切网游都要硬核,鼓励防守方尽可能拖时间,给予防守方各种buff并大幅暗箱修改御魂或被动的触发概率,鼓励进攻方尽可能短平快的结束战斗,并将这种日常模式捆绑在寮日常资金的维护上。
道馆重建要钱,如果输了就会加蓝buff,所以现在满世界都是4层蓝buff的道馆。我真的服了这种设计逻辑,要不下次你改改,如果八歧大蛇被打死一次就永久+1%的血和1%的攻击??我保证一天后没人再去刷你们高贵的御魂。
所谓“防守方体验”根本就是个伪命题,只有进攻方那差到极致的垃圾体验才是真。说真的,设计出这个模式的设计师和当时拍板的主策我建议你们多动动脑子。
2、强制点屏
任何模式都希望玩家眼睛一直盯着屏幕手指不断点屏幕维系你们的KPI,包含但不限于逢魔之时、麒麟、寮宴会、超鬼王甚至这款游戏的核心玩法御魂。给2体力的小奖励还要让一个小怪夹杂在一堆阴阳师里不断走动走动时还不能被点击,WHAT??我建议设计这种模式的设计师,你的工资都用硬币发,结工资的时候财务撒到游泳池里,让你去捞,你的同事负责往游泳池里倒墨水。
3、天美风
第二任主美离任之后痒痒鼠的美术作品,我真的是太可以了。说两个最触我雷点的:异色瞳白无垢少羽大天狗皮肤,露脐天剑韧心鬼切。我突然很能理解现任主美的癖好。
前期虽然也有如夜叉嗜血这样魔幻的皮肤,但整体质量,至少原画质量还是有保证的;而新稿的式神已经到了TXTM工作室的画风了,我是绝对不相信鬼童丸和茨木童子是同个画师的作品,或者说主美大概没有那个能力把控作品的质量。
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