箱子里的东西太垃圾(其实按照崩3的经济系统来计算,并不垃圾,甚至圣痕都是可以肝的,可以说是非常好了(滑稽))。
氪金贵(比崩3零氪好点,要肝。和常规氪金手游一个水平,是可以开服前提前预见的)。
世界零掉落,东西在副本,在卡池(本质是一个刷金扭蛋的游戏,玩过崩3的都知道)。
探索没收益,高付出低回报。
太肝(听说还养不起两队角色呢)。
画质差、帧数低、钱都用来宣发(呵呵)。
细节比起塞尔达还是不行(理应如此)。
穿模。
手柄不适配。
装备(圣遗物)不改变角色衣服特征(我大暗黑2也改啊)。
总结完了,因为前两天要出差,所以玩到10级就没有玩过了,以前也没有云过,这瓜真甜。
其实看完开服攻略我就知道原神是个套皮崩3了,十分能理解并且完美预见到了原神这口碑崩盘的局面(不是)。
看到一条评论:我想上这座山并不是因为我想看看山上的风景,而是因为任务点在上面。
这个我想就是我认为的开放世界的魅力和原神不达标的地方。
上面罗列的这些缺点,其实一眼就看出是由不同的几个人群提出的,因为它们本身有有很大矛盾,有的玩家只需要砍砍砍,有的却需要深刻的剧情;有的玩家觉得爽就完事了,有的却觉得没有高难度的解谜非常拉胯;有的人要用更多的细节来增加代入感,有的人却只觉得地图太空没几个能玩的点;有的人想要非常好的风景和人物,有的人却只想胜利;有人看到氪金点太坑秒退,有人却默默地白漂。
人和人毕竟是不可能相互理解的!
个人认为原神并不是一款神作,但也并不是一无是处(可能真有人这么认为吧),也不像某些人说的那样能仅凭一己之力将中国游戏带入黑暗,我力求一中立客观的态度来分析原神的缺点(当然,大家都能看出来我是偏向它的,因为我玩崩3),而听说原神也会越来越好。但它毕竟是在前10-20级这个最关键的节点展露出了极差的游戏性,氪金性将人劝退,我也不好为它说什么好话,所以这次的问题盘点到此结束。
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