与其说真正的原神玩家对任天堂《塞尔达传说旷野之息》的看法是什么样的,不如说说塞尔达旷野之息玩家对原神看法是什么样!毕竟《塞尔达传说旷野之息》先出,而且我也是先玩塞尔达,后面因为原神在网上实在是太多人议论了,这些议论有好有差,最终才让我抱着试试看的心态下载了PC版去玩。
《原神》所打造的开放世界其实约束的地方还是蛮多的,因为等级还有氪金限制,探索起来不像《塞尔达旷野之息》那样自由。《原神》玩下来有些美术风格确实容易让人联想到《塞尔达旷野之息》。《原神》与其说它是开放世界游戏,不如说它跟MMORPG游戏有些类似。
《原神》的整体运营思路其实还是手游思路,概括起来就是简单易上手,至于是否跟塞尔达一样难于精通,可能还需要后续运营团队的对《原神》不断打磨与更新。
玩完《原神》再倒回去玩《塞尔达旷野之息》,还是感觉《塞尔达旷野之息》的游戏体验会比《原神》来得好,自由探索,自由选择哪个任务要先做,摸索该如何解开神庙谜题,以及如何打出一些炫酷的招式。
可能手游玩得比较少吧!所以,总体来说还是重新倒回去玩《塞尔达旷野之息》以及《GTA5》、《荒野大镖客2》等这样的开放世界游戏,玩起来体验更佳。开放世界游戏核心也许就是我们玩家有着选择权力,无论是先玩主线还是支线,还是探索收集,与NPC互动,我们都可以按照自己喜好去选择。
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