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原神回归活动分析 原神游戏流失度

我要评论

对于有养成性质的这类游戏来说,开服到三个月一般都可以作为一个参考时间。以我自己为例子,同时是原神和方舟玩家,所以可以提供一定的参考性。

原神角色满级90级,需要前置条件冒险等级50级,我大号10.1开始玩,大概保持每天在线时间6小时,周一会更多,基本第一个月会把地图上有印象的怪以及资源点全部搜集。

然后在十一月份就到了45级,在刚刚四十五级的时候依然可以保持高强度的爆肝,因为需要刷圣遗物以及用掉储存的树脂,在线时间有时候甚至能到九小时。

然后十二月三日,我终于50级,这时候我发现好像我在线那么长时间也没用,由于体力有限,每天差不多就180体力左右供分配,目前资源堆起来,满级角色也就三个,剩下的只能每天一点点刷突破材料以及经验书还有金币。

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这时候问题出现了。我们是玩家,最敏感的就是在线收益,而策划眼里最敏感的是数据。

怎么这些爆肝玩家突然不肝了?

因为肝也没用啊,包里的世界资源基本可以保证角色在等级到达后就有条件晋升,而体力资源又不能靠在线时间获得,那这样的话,还不如每天打完每日任务,清理体力,加起来大概三十分钟左右;周一打公子,龙,狼,加起来撑死不到一个半小时。

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那这样一个半小时比起原先的八个小时不就显得好像一大堆玩家失去兴趣了嘛?

还有一个问题,按照这个进度,只要不打螺旋,玩家主C+奶/副C,基本强度已经够大世界探索的各类需求了,不需要那么快的追求提高强度来获得资源或者避免死亡。

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为什么举明日方舟为例子呢?因为我印象里,当我一个精二都没有的那些日子,我总感觉很期待明天赶快来,可以多肝一点来提高强度,来达成通关,或者少动脑子的目的(现在满练度精英等级的黄金大队面前真的活动可以不动脑子!)。

所以没必要反应这么大,光看回归礼品就知道策划本身也没太当回事,一把50矿的四星刀真的对游戏强度影响不大,你要不玩,就算天天吃低保,除非不提升世界等级,要不然早晚会大世界探索都难以进行。

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说这么多总结起来就是,一个游戏的生命周期只和还有多少人会期待它未来的进度以及创新有关,而明日方舟,如果说光一个回归活动就能判断一个游戏生命状态,那从来都没有回归活动的明日方舟岂不是可以判断为一直处于巅峰时期?

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