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明日方舟游戏问题 明日方舟分析

我要评论

​一是玩法难以支撑起整个游戏。塔防+抽卡一开始是挺新鲜的,队伍强度低的时候也较有策略性。随着时间推移,玩家阵容越来越厚,玩法却越来越单一。高难关卡无外乎“卡技能轴-高难波次-削弱-大招”这样的套路,玩家不难发现最优解,难在不断地试错,一着不慎全盘皆崩,挺枯燥乏味的。(典型例子是卡冬灵血巫,没有什么思路可言,就是靠重复背版,唯手熟尔)。

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这和游戏“碎片化、休闲类、策略性”的定位相冲突。休闲游戏应该着重考虑让玩家每天有事做,有想要达成的目标,而不是每隔一段时间折磨一次玩家。特别是考虑到高难度对应的奖励不过是一些培养素材,靠时间堆积都能获得,对老玩家没什么吸引力。想做星际争霸还是闪耀暖暖,这是舟游需要明确的东西。

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二是策划水平总体不行。舟游早先作为小成本作品,系统上有很多瑕疵和烂尾的地方,比如输出型角色地位过高,莫名其妙地搓玉系统,“搓金条-卖金条”这种为了存在而存在的经济系统,日常周常过于繁杂,代币种类过多,好友互访系统毫无意义等等。但火爆之后完全看不到yj想要完善的意思,仿佛已经自甘成为卖皮肤游戏,社保就完事了。

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这种态度让我觉得制作方缺乏对玩家的尊重,我行我素的同人社团气息浓厚。游戏公司说到底是靠做游戏,而不是美术、音乐这些可以靠砸钱外包的东西。舟游独树一帜的审美风格可以成功一次,但以后要如何超越自己呢?

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三是角色池快速膨胀。结合前两点,由于玩法单一、系统单一,舟游的氪金点被死死限制在出角色和卖皮肤上,而且新角色必须强,过早地迈上了卡牌游戏衰落期的路子。《三国杀》后期角色神仙打架,《炉石传说》臭名昭著的“退环境”,都是前车之鉴。舟游大量的五星角色失业,四星角色存在感稀薄,三星以下干脆不更新了(也就是没有存在的意义),运营不到两年角色池就臃肿如斯,是十分糟糕的势头。我认为推出风笛、史尔特尔这样的角色,就是在透支游戏寿命,是十分短视的行为。但囿于游戏整体架构,yj难以迈出这个死局。

以上纯粹从游戏制作的角度分析,饭圈粉丝就不要来辩了。

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