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原神游戏画面动作 原神米哈游游戏打击感

我要评论

毫不夸张,即便是流星蝴蝶剑pc单机版也比不过米氏的动作,米氏全动捕,还手动k帧,慢放几乎可以当升格影片。

米氏游戏是国内少数打击受击不违和且动作流畅的。我就拿pc网游逆水寒和天刀来讲吧,他们的游戏打击感弱,受击反馈也弱,对boss几乎都是刮空气,没有砍刀怪物模型的停滞效果,怪物也没有任何受击反应。而米氏游戏,你甚至能体验到不同武器由不同人物使用时的区别,砍到怪物身上的停滞也有区别。

原神画面动作与打击感

崩坏3里大量使用了暴击屏幕震动来体现打击感,但不认真去观察,你甚至发现不了,因为用得恰当。而原神已经抛弃了屏幕震动,完全使用人物(怪物)的受击动作来直观体现打击效果。短剑对怪物砍去,怪物的后仰幅度小,时间短,受大剑命中的后仰幅度大,硬直时间长。

原神画面动作与打击感

原神已经可以关掉声音就能体会打足够的打击感了。崩三的最新版本剧情故事中游侠与识律那一关表现更是目前国游顶级的。

原神画面动作与打击感

除了打击感受击反馈外,米氏游戏对镜头的把握也是国内顶级的存在,在人家预设过场打斗中还不能较好表现的情况下,米氏已经熟练运用于即时战斗中了。

原神画面动作与打击感

米哈游游戏的动作部分就是国内no.1,可以吹,有不服的可以举例对比。

原神画面动作与打击感

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