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明日方舟新干员ash限定分析 明日方舟新干员测评

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​总体而言是个设计上挺用心的干员。

相比于阿能三个同质的爆发型技能和空弦三个同质的清杂型技能,ash的三个技能各有倚重。

提一嘴,天赋很不错,落地4s眩晕及其适合救场,加上低费初动天赋,第一次下场意义非凡,把握好时机。可以直接开局应对高压波次。

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一技能暖机永续,攻击增幅略低导致清杂效果不错但对中高甲十分乏力,二连击导致应对怪群也略为乏力,同向对比持续的阿能与空弦一技能,冲锋模式重在单体爆发输出上,箭矢逸散则重在多目标覆盖,ash这个则似乎微妙地处于这两个区间,相比4cd的冲锋,有每次的二连击,但是破甲区间明显低,另外配合天赋这个技能实际CD只有25s,而且一般也不考虑撤退再部署,是目前CD最短的暖机技能了。

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另外这种技能类型目前压制力最强的依旧是蓝毒,2CD带来的天然优势,完虐一切3cd强力击。

一技能不推荐专精,不会吧不会吧不会有人花那么多材料提升4%的攻击吧???(别骂了)

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二技能是ash最具特色上限最高的技能。优秀的回转,极恐怖的眩晕输出倍率,外加五潜首次技能初动与天赋眩晕能无缝衔接。建议配合闪击/红/W/德狗打满31发输出。另外技能可控回转更快也是ash优势所在,相比过载和扫射,cd短但由于子弹数固定,导致加攻速其实没什么用(默认全程晕的情况下)。爆发时长可能不足以支撑整个高压波次,但足以迅速处理棘手敌人。

这个技能由于眩晕倍率的关系,吃面板拐率效果相当好,另外作为快狙中唯三具有控制功能的技能(另外俩是梅的一二),战略意义不言而喻。

实战体验,完美创造了快狙秒杀帝国炮火中枢的最速神话。这ash就是800甲飞机的天然克星。

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问题其实跟阿能接近,单体索敌不智能,如果眩晕的时间内能把高甲干掉自然不错,若是中途被其他怪超越了会转火这个略微尴尬。所以建议常备红可以无缝眩晕加伤。

另外,遇到不吃晕的敌人,这个技能其实相当拉,所以对症下药啊。

二技能强烈推荐专精。

三技能初看挺杂技的,狙击里第一个位移技能,而且是溅射群攻。乍一看利用地形或许能绝杀,但倍率其实差强人意,除非有坑什么的或者直怼墙壁的这种路线,否则很难有机会用。最大的限制仍然是两次使用机会。

若能聚怪打爆发也是一种不错的选择,但聚怪成本其实过高,不一定实用。此技能设计出来估计就全靠rua牛抬了,没有合适的地形和合适的出怪波次,很难将自身特点发挥到极致。

当然这个限制我怀疑是为了强调ash拔插工具人用法,让ash的一天赋被迫营业。然而这个再部署不吃技力天赋就摸不着头脑了,感觉设计出来有点怪异。

有待合约检验开发。

专精也没什么质变不提高力度,建议观望。

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