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光遇社交性问题 光遇游戏社交功能

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​追求游戏的“温暖的灵魂终将相遇”,也就是社交属性,但问题来了,光遇的社交性,也一言难尽,光遇没有世界频道,只有私聊频道,开好友,尤其是纯光遇里面遇见的“温暖灵魂”,需要蜡烛,而蜡烛是硬通货,每天就那么几个,谁愿意为一个陌生人浪费蜡烛呢?

光遇社交性问题

进一步解锁更亲密的动作,比如聊天(似乎扫码的是直接解锁聊天,递蜡烛不能直接聊天,还需要额外的蜡烛),背背,亲密的动作,乃至传送,说实话,纵观所有带社交性质的游戏(基本上所有游戏都带好友系统,除了单机游戏,哪怕再自闭的游戏也是有好友系统的,哪怕这些好友之间也不能交流),没有,我可以说没有一个游戏会在好友系统上设置门槛,真的,没有说你玩个王者荣耀,你进入了好友房间,你需要花一百金币才能跟你的好友进行文字聊天,再花一千金币可以进行语音聊天,好友等级不是你们每天搁一起排位就能自动升级亲密度的,只能通过道具去升级,并且相当“昂贵”,加个好友就要花费一个蜡烛,那么有相当多的人会选择加微信,然后交换二维码,或者干脆就在微信上聊天了,不玩游戏了。

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这是一件好事,也是一件坏事,提高好友门槛,可以筛选掉很多广撒网的劣质交友,愿意付出蜡烛也要跟你交朋友的,哪怕看在那个蜡烛的份上,也至少会跟你继续聊下去(不过很有问题的是这玩意居然是一方付出,一方接收,同样也是有好有坏,好处是好友双方可以省蜡烛,坏处请参考所有关于男女生谈恋爱的时候谁出钱多谁出钱少,是否自愿,自愿付出以后是不是可以当成白嫖等一系列问题)。

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但是,同样,很多人不需要很多优质好友,这年头,哪有人有精力付出那么多热情去维系友情呢?光应付现实里的交际就精疲力尽了,然后还要在光遇里再付出等同的精力,去维系友情?很多劣质交友就完全不需要考虑这事,游戏里遇到大佬,那么就跟着玩几局,然后相忘于江湖,唯一的门槛就是大佬肯不肯加你,厌倦了,就删,这辈子难见。

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关于这点,可能就是如今中国的现状,中国的游戏宅不是单纯因为社恐,或者缺乏途径,或者对接触的人不满意,而是没有精力,被生活榨干的人,不需要那么多优质精细的山珍海味,高糖高油高盐的速食很不健康,但就是很受欢迎,很多人已经意识到这点,也在努力改变如今的游戏环境,去做一些很合大家口味,但又不是那种逼着你每天上线,做任务,清体力,氪金抽老婆的游戏(好像现在手游都是这套诶)。

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