最近看到很多玩家和博主拿阴阳师这个游戏和原神进行对比,那我也来蹭一下热度,说说我对这两个游戏的看法。
要记得阴阳师已经四年多的老游戏了,当初能爆红就是因为它质量极佳。
然后为什么要拿阴阳师和原神比,没有任何意义好吧。阴阳师作为卡牌养成回合制对战,前辈是什么?是魔灵召唤、FGO这些,玩法风格上可能有借鉴“俺尸”等等。这些回合制卡牌对战的精髓是什么?是卡牌啊,阴阳师吸引眼球的是什么?这一张张卡牌不仅像前辈一样有立绘,还有比较精致的建模呢(当然美术是在迭代中,早期建模有些很粗糙,新的一些皮肤建模也时常拉胯)。
然后来看原神,这是什么?开放世界、RPG角色扮演、自由探索、角色养成。对和阴阳师都有养成元素,都是二次元风格,甚至连装备方面(原神是圣遗物、阴阳师是御魂)都很相似,有主属性、副属性,强化升级主属性并随机生成副属性。
原神的前辈可太多了,但国内基本上应该是没有,这是它爆火的原因之一——先发制人。传送锚点从暗黑2就有了,一些地图细节跟旷野之息很像等等。借鉴别家之长处,糅合为现在的样子讲真是不容易。最后可见的就是以璃月为代表的地图确实很精美。
你一个开放世界自由探索的游戏,本身地图就是无缝3D,角色有3D建模是必然的事情,和阴阳师这样的“卡牌”游戏比有什么意义呢?卡牌对战模型又不是必要的,FGO这么多年了2D风格不还是霸主,3D建模、场景只是对战表现好看,吸引玩家的手段罢了。
再计较质量的话,阴阳师在回合制卡牌里算什么质量我不清楚,但原神在开放世界RPG里是排不上名的,塞尔达可以吊打的程度。虽然米哈游将Unity引擎魔改到现在这种程度确实惊人,CPDR开发巫师3的REDengine3,用于黎明杀机、绝地求生的虚幻引擎等等,原神是完全比不过这些游戏都光影效果的。就像是绘画技法中的薄涂,那是跟厚涂的画面表现完全不能比的。
最直接的,你打开原神让随便哪个NPC或者你BOX里的角色正对镜头站着,你能看清ta脸部细节吗?还不是只有一张很动画的只能看到轮廓没有什么立体感可言的脸,甚至一些NPC是靠另加线条来增加脸部的皱纹、法令纹等等细节的。想一想,这样的表现力塑造什么样的角色比较好?当然是还没长开的小男孩小女孩喽,脸还比较圆润,没有立体的五官,肢体没有多少肌肉,不用表现什么纹理,省去了建模很多麻烦。
所以说原神在规避种种短处、借鉴很多其他游戏的长处后,以较为不错的国内首发真开放世界(像是明日之后那些都是假的开放世界)姿态面世,真的还挺不容易的。
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