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明日方舟文化影响力 明日方舟IP文化分析

我要评论

单就同人文化圈的影响力,明日方舟在去年就已经赢过米哈游崩坏和原神一次了。p站同人投稿,明日方舟进入top100的角色和原神比是5/1。

但这几乎是日服运营悠星在日本画圈做运营,和画师太太们跑交际,全力开发2d游戏层面文化影响力的结果。同期的米哈游对这种一本一利的生意几乎看不起,没有怎么投入过成本。

所以可以说短期内,大致是五年内,鹰角几乎没可能做到米哈游一样的IP收入。

明日方舟文化影响力

米哈游的霸权是在3d模型渲染和算法高技术力上一步一步建立的,作为早期二次元游戏开放者非常成功地抢占了市场先机。鹰角想要破局,做到IP效益成功取得米哈游一样的市场地位需要更高的成本,抓住更多更细微的机遇。

这显然是漫长的过程,不是一蹴而就的。

无论业内人喜欢米哈游与否,都不得不承认米哈游目前两款支柱崩坏三和原神,几乎代表了手游硬件性能利用和软件运行优化两个意义上的顶峰。小米雷军甚至把跑个原神试试看,当发布新手机时,展现手机游戏性能的标准。可以说是已经在冥冥之中反过来影响其他产业了,鹰角要做到这种地步显然还有很长的路要走。

明日方舟文化影响力

明日方舟毕竟代表的是国内2.5d二次元游戏的最高峰,比米哈游的崩坏二底子好很多,也有更高的收入支撑鹰角做更新一代的技术开发。鹰角再造爆款的潜力比崩二时的米哈游显然要大。

下一阶段,鹰角能不能把明日方舟做到米哈游一样的市场地位,本质上依旧是在打技术战。如果鹰角能追上米哈游的技术实力,那这场战斗的用时和胜率就必然可以取得极大优势。可要是追不上,单凭IP运作维持热度,那么比肩米哈游就是痴人说梦。

明日方舟文化影响力

任何人都知道漫画杂志时代的蜘蛛侠和工业电影时代的蜘蛛侠IP价值完全不可同日而语。没有技术含量的IP,在新时代会面临不配涨价的问题。

如果你是个老手游二次元玩家,你一定知道当初和大伟哥一起直播联动的二次元游戏公司有太多太多。但目前只有少女前线这个苟命王还活着,其他联动过的手游基本都已经停服了。(值得注意的是,少女前线也是海猫的前作。)即便如此,当初谈笑风生的羽中和大伟哥也已经成了两个世界的人。

其中根本原因就在于羽中把少前的流水拿去开发新玩法,而大伟哥则把崩坏二的流水拿去开发新技术。

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玩法毕竟本质上只是游戏规则,没有模仿门槛,而技术壁垒却是不可逾越的鸿沟的。作为出海成功的二次元手游,少前在韩国手游的市场支配地位几乎没有达到半年,就是因为少前本体技术力低、竞赛门槛低,隔绝不了同业的模仿竞争者。

醉心玩法的羽中虽然在手游起飞的市场行情下靠知产保护法过得还算滋润,但因为手里没有技术,始终守不住已经攻占过的市场份额。在手机性能大飞升的换代之际,羽中的散爆几乎全程眼睁睁地看着3d二次元游戏的空白市场被别人占领,自己只能坐失良机,难过自己没技术吃这份蛋糕。而鹰角虽然仍处于上升期,但将来也必然面临类似问题。

IP价值的深耕和手游的迭代,本质上依旧是技术力的竞争和迭代。好玩法和好剧情或许可以催生低成本高收入的爆款,但没有技术就实现不了更强大的玩法和更好的剧情演绎方式,这才是行业最普遍的现实。

IP价值背后依旧是以支持IP展现价值的技术力为核心,所以不要以为IP和米哈游比肩是个简单的事。米哈游手里握着两款顶尖爆款的流水,技术开发投入比鹰角要高得多。

鹰角要想做到同样的效果,必须发挥一切可以发挥的后发优势,在下一个技术迭代周期里追平乃至胜过米哈游,才可以创造出同等的IP市场份额。

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