1、 明日方舟世界观够开放,给了他长期不更主线的资本。在目前手游圈里,明日方舟的二创活跃度和质量都是上乘,一定程度上填补了玩家对游戏内容和情报的需求。
2、明日方舟即使没有更新主线,但相关剧情却在一点点填充和铺垫。SideStory相当于支线剧情,微型故事集则可以看作一些小剧场和侧面描写。要知道,一个充满生机活力的世界观,并非只靠优秀的主线叙事,丰富且自洽的支线剧情也是很重要的内容。
3、而且明日方舟是一个质量过硬的游戏,特别是从1周年,产能爬坡完成之后,第六章、第七章、第八章均是文本量超大,内容扎实,偶有创新,符合大多数玩家的期望,在调高新主线质量的预期的同时,也提高了玩家对等待新主线内容的容忍度,简而言之,即是宁可满,也不要烂。
4、明日方舟目前有制作组通讯,以及半年一次的直播发布,每一次都是干货满满。这给玩家带来了中短期间内(半年以内)相对清晰的活动规划。大家虽然知道,新主线不会在这次2周年实装,但也基本了解,在夏活后大概率就会实装,最晚也不超过2.5周年。
即使玩家明白这次2周年也没有羊皮,但夏活就有了,所以声讨羊皮的节奏就被压下来了。相对清晰的预期,也能够一定程度上缓解玩家对主线更新慢的怨言。
最后,制作组是否用心,玩家们其实能够感觉到的。
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