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原神五星游戏角色分析 原神五星解说

我要评论

​这应该是第一个真正的5星物理C吧,稍微聊点我个人的担忧:

一、优菈会不会还是得成为数值怪物?

轮单C,璃月3C的强度有目共睹;轮速切,有脱手辅的“魔王武装”,永冻的“莫甘娜”;国家队在现在的环境下也非常出彩。

所幸吸取了钟离的教训,CH现在已经懂得提前推出物理环境来适配即将到来的5星物C。

可是,目前环境下,与元素反应脱轨的物理玩法还是颇为尴尬,要推出这样1个站桩型物理C角色,不给足“倍率”真的能推得动么?

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二、游戏后续发展问题

游戏后面要怎么推出新角色呢?尽管官方想极力避免数值膨胀,可显然是失败了,目前游戏的发展路线明显越走越窄。

纯C不做数值怪物很难推,脱手辅C真不一定敢做,盾辅有天花板钟离,奶辅也有强势角色,而纯奶辅可以说完全推不动。

命座方面,相较于原神初期定位混乱的命座设计,后续出的一个典型火C烟绯,基本全是“有用”命座;角色突破属性也是,不敢再瞎给属性。

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目前,钟离的“护盾”显得太过强势,奶辅则有增伤奶的6星班神以及盾奶合一的猫猫。

相比较下,机制单一的纯奶角色备受冷落。

作为免费角色和新手开荒期的优质奶,芭芭拉的待遇不差,现在也没有开荒期12-3的冰环境,其内鬼属性没那么明显。后期还是会替换成如班尼特这样的神辅。

而七七则颇为尴尬,作为一个5星纯奶角色,不同于开荒期3保1时低配爆炸奶的辉煌,当前基本没有适合七七的环境。很多人歪出七七基本都很痛苦,出了命座更是难受。

至于脱手辅助,我觉得官方甚至都已经不敢出了,4星行秋已经是指定火C爹,要是来个5星脱手冰辅,那数值膨胀得要起飞。

游戏该怎么跳出这种数值膨胀的不归路呢?

我作为一个喜好DIY的人来说,也想不出一个好办法。

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三、平衡问题

游戏到现在很久都没出过雷角色,纯雷C更是难以发挥,目前吃香的皇女北斗更多依靠的是优秀脱手机制,刻师傅则因雷+单手剑被各种花式碰瓷,丽莎更是铁冷板凳;雷泽为物理打法。

虽然官方说过后续版本会通过调整倍率的方式加强雷系,但效果还是未知数。

岩系经过钟离事件,已经改善很多。

风系免疫问题,等桐原万叶出来看看官方会给出何种答卷。

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草系何时加入呢?炉石传说引入新职业DH的时候,平衡一塌糊涂;酒馆战棋近期新种族野猪人也是迎来光速削弱。

在现有的极度失衡的元素体系内,引入一个新的元素,不知道会不会引发大问题。

武器平衡也很有问题,一旦特定元素+特定武器,真的可能要命。

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