6z6z软件下载中心,为您提供安全的软件下载!

首页 软件下载 端游下载 安卓专区 苹果专区 新闻资讯 游戏攻略 软件教程 小程序 专题库

当前位置:首页 > 新闻资讯 > 卓游评测

原神雷泽制作问题分析 原神雷泽解说

我要评论

​首先,这款游戏从制作的角度来看,很大的一个问题就是制作者各个部门之间的割裂太严重,具体来说就是各个部门水平差距过大,同时又缺乏沟通。记得我刚玩没多久时接到雷泽的传说任务,中间有一段是狼群袭击了清泉镇,然后要旅者去调查现场的线索,所谓的线索就是地上一团亮光,派蒙就说这是狼的爪印。

原神雷泽制作问题分析

当时我就心想,这何其敷衍,原神的美术也不过如此,连个地上的爪印都画不出。然而令我印象深刻的其实是这个任务后面,要求旅者往奔狼岭深处走,结果就在转弯的石壁上赫然出现了两道爪印,它深陷石壁内,和周围的环境并没有违和的感觉。于是我明白过来,并非原神的美术组做不出这个爪印,而是剧情策划与系统策划并没有和美术组进行有效沟通,让他们在地上做出爪印的效果。

原神雷泽制作问题分析

要做好这样一个传说任务,需要策划组、美术组以及程序组的相互协作,其中剧情策划负责写好任务的剧情以及对话文案;系统策划将剧情策划的要求以程序员能懂的方式告诉程序组,随后程序组实现要求,比如去哪接任务,任务对话中人物的站位,雷泽放在哪个位置,旅者放在哪个位置,还有镜头的移动和转换等等,同时将对话文案按顺序写入程序中。

原神雷泽制作问题分析

之后再联系美术组,告知他们要实现的美术要求,比如雷泽任务中的爪印,人物的动作等等。最后再放入配音演员的配音,一个任务就这样完成呈现在玩家面前。

原神雷泽制作问题分析

然而原神的大部分任务……并没有联系美术组,或者说没有和美术组有很好的协作。其实主线和比较重要的任务都会要求美术组制作过场动画,然而这终究是少数,大部分任务和美术组都是没联系的,要实现的美术要求?什么爪印,木材,线索,全部用亮光代替就完事了,人物的动作直接去素材库里取就是了,这就导致了任务里人物动作的僵硬重复。

以上来自个人分析,不喜勿喷。

原神雷泽制作问题分析

想要了解更多资讯,记得点击关注哦。

本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

相关推荐:原神钟离池子复刻收益分析 原神钟离数据分析

查看更多资讯请关注6z6z下载站

快速搜索
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9