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原神社交性问题分析 原神纯净社交环境分析

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​好友数量目前上限貌似才45,键盘玩家比手柄玩家输入要轻松,顺便这游戏有登录PS平台,试想下DS手柄的输入,我个人觉得在多平台登录的情况下,社交这块大概率不会被加强,不过我也不希望他优化出什么社交玩家来。

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这个游戏给我的感觉就没打算把社交系统深化,就像是制作组觉得一个手游好歹带点社交吧?然后装进去的。公会的存在可有可无,想一起玩的朋友,联机玩,不想一起玩的,你也拉不来,这事不费劲不费事。

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我挺喜欢这种干净的感觉,只有我的好友才能M我,也不会有一群广告号一直刷我的屏幕,发现误加一个广告号,直接拉黑了就了事,目前30多个旅行者朋友,事实上一直陪我玩的来来回回就那5个,其他人进他们世界都不给。

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没有广告,没有垃圾人KY,也没有社交玩家影响游戏体验,也远离了那些想在游戏里搞事的精彩人,没有催氪的PVP或者PVE。我不想玩了, 把游戏一关就了事了,也不会有公会长天天催人完成任务,更不希望完成公会任务成为我登录游戏的动力。看看那些一应俱全的网游,哪个不是标配社交系统?

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米哈游照搬很难吗?相信我,哪天米哈游那伙人脑抽搞了个泡菜社交系统,上线百人公会系统的话,在大世界看到谁谁谁出货或者广告的时候,公会长为了拉指标天天催人上线的时候,游戏环境不再宁静的时候,他们将流失我这样一个既氪金又忠实的玩家。

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