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明日方舟游戏建模与原神对比

我要评论

​可以尝试一下建模,看看你一个新手做一栋“看得过去的房子”需要多长时间。

如果有耐心,可以尝试捏一个角色,让他动起来,看看有多难。

明日方舟游戏建模与原神对比

我不喜欢米哈游这个公司,因为米哈游的运营那种“想要从你身上掏钱”的欲望太过浓烈,所以对原神敬谢不敏。但本身原神这款游戏的技术力还是在线的。

之所以原神采用了大量的荒野,就是为了节省制作成本。

如果要把龙门还原出来有多难?看看业界大佬波兰蠢驴做的夜之城。夜之城的地图复杂程度非常高,因为赛博朋克城市往往是一个立体。而目前2077里的夜之城也就只有三分之一的还原度。

明日方舟游戏建模与原神对比

没错,已经发售了的一款3A游戏的地图,这个耗时数年的地图,还是建立在CDPR这家拥有技术力的公司去做的情况下,完成度也仅仅只有三分之一。

因为赛博朋克城市有太多的立体空间的延展性了,一栋大楼所耗费的精力可比一片荒野要多得多。

明日方舟游戏建模与原神对比

也正是因为如此,明日方舟这种题材的游戏要想做开放世界……除非你能凭空变出来10亿美元,然后再联合R星、育碧、CDPR等国际一流游戏公司,耗时5年,动用上万名业界一流从业者,才有可能做出来这部作品。

有这个资源别说明日方舟了,随便起个名字都是足以记在游戏历史上的一款神作。

鹰角目前的目标还算明确:打造明日方舟的IP,根据IP开发下一部作品。下一部作品还是抽卡游戏,又或者是动作游戏,那就看海猫自己的选择了。

明日方舟游戏建模与原神对比

这年代制作3A是吃力不讨好的事,米哈游能搞出来原神, 也是建立在他有崩三给他持续吸金的基础上。

还有有一点你说错了,那就是游戏理念和美术的确是一家公司的护城河。鹰角现在之所以是鹰角,跟海猫本人曾经是主美有很大关系。除此之外就是海猫本身有点罗曼蒂克的游戏理念才让这款游戏坚持到了今天。

但问题就是,不知道海猫的野心到底在哪。他是愿意让公司继续这样以类似于社团的模式运营下去,还是当新一代“奈须蘑菇”开创属于自己的“fate”系列。那就是他自己的选择了。

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