一开始完成练习关卡,这部分是无锁的,基本就是让大家熟悉一下机制什么的。
练习关卡完成之后,解锁四个(看图应该是)正式关卡(姑且这么叫),在完成每一个正式关卡后,可以选择让参与战斗的干员全部驻守,驻守之后,这些干员在其他的正式关卡和最终关卡中不能使用(也就是所谓的锁人)。
在通关四个正式关卡之后,无论是否有人驻守,都会解锁最终关卡。而每一个有人驻守的正式关卡,都会使最终关卡中出现一个额外的boss(估计是原本一个boss+额外最多四个boss合计最多五个boss)且理智消耗提升。额外出现的boss哪怕进入蓝点也不会影响关卡血量。最后结算时,每击杀一个boss,就会获得一份额外的代币奖励。放进蓝点的额外boss不能获得奖励,但能收到退还的额外理智。
换句话说,哪怕完全不锁人,也可以通过打仅有一个基础boss的最终关卡刷毕业(当然效率很低就是了),也可以通过锁四队人,最大化刷最终关卡的效率,还可以处于二者之间,根据自身box锁1-3队,反正应该都能刷完就是了。
根据危机合约的经验,少人推关卡的思路一般有:
1、奶盾带高爆发队伍(塞爹带小羊能天使):应对高台充裕,对阻挡要求比较低(或几乎阻挡不了)的关卡。
2、奶妈带近卫(闪灵/夜莺带煌和银灰):应对线路较多,阻挡要求比较低的关卡。
3、自回近卫队(棘刺/山/将军/泥岩):应对高台位置不好的关卡。
每个队3-4主力配合1-2个先锋,也就是说四个正式关卡合计要锁20个左右的干员,最终关卡要面对5个boss的话至少也需要8-10个干员,也就是合计需要至少28个练度不低的干员,才有可能进行最高效率的刷图。对于刚入坑的新人来说,可能压力还是比较大的。
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