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明日方舟剧情硬伤 舟游剧情问题

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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空洞而没有意义的文案是在嘲笑每一个试图看懂角色谜语台词的读者,它强行拖长了剧情,浪费了玩家打新图的高涨热情,对剧情发展毫无帮助。锡兰就应该在这些关卡里加攻击。

“演讲体”加上海洋内容让我很难对明日方舟的文案有高评价。如今的干员秘录和故事集我已经完全不想点进去了。

至于剧情,方舟的主线剧情目前处在停滞期,没有什么实质的发展。

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第七章爱国者的死甚至不能说是牺牲。第七章为阿米娅的身份埋下了伏笔,并塑造了一个已经对无止境战斗失去热情而唯有自我信念的战士的形象,但是爱国者在剧情上的地位目前看来仅仅是一个boss守门员。

第八章给整合运动篇画上了句号,详细地描写了塔露拉的过去,因为浪漫主义的基调,塔露拉本身不坏而只是被夺舍了这样的情节对玩家来说并不意外,而过去线依然是在各个ss里提烂了的“这片大地的苦难”,本章的成果是塔露拉上岛以及引出了长生者的设定,依然属于正常发挥,没有什么可以解读的地方。第八章决战的谜语和废话之多着实令人发指,很难想象会有人喜欢这种战前交流。

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ss在喧闹法则之后多是表现“这片大地的苦难”和“不能袖手旁观”等朴素主题的剧本。大部分ss的主要问题是“他好像说了什么,又好像没说”。毕竟“大地的苦难”不是一两个干员就能处理解决的,作者也往往没有对问题给出明确的答案,这就造成ss看起来像是表达了什么,但玩家读起来更像是单纯地展现了一下世界观。鉴于yj在美术设定集里贫弱的内容,悲观一点想他们可能并没有思考一个完整有条理的世界观。好在ss虽然鲜有出彩,总体来说剧本质量还在平均线。

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总结来说,方舟的剧本和文案在同类游戏里都很难说是上乘,相比闹着玩的那些剧情来说方舟已经算有水平了,但是如果想把它当成文学来吹,显然不太够格。

我求求yj了,能不能让泰拉人说普通话。

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ps:深海猎人的剧情战斗部分的文字写得蛮有感觉,抛去刻意加入的谜语部分,实际上也很好地塑造了深海猎人组织的人物特性(虽然全员阴暗人没有企鹅物流那样容易积累高人气)。

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