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明日方舟与原神对比 舟游与原神多方对比分析

我要评论

一:股权太过分散,在做决定的时候容易相互掣肘,很难决定像米忽悠那样梭哈。

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二:技术不够,而且鹰角没有投资技术的魄力。米忽悠在崩二之后明显成为了技术导向的公司。你可以从他的每一个大版本更新中看出他在游戏动作设计、建模能力等方面上的提升。更为重要的是,米忽悠愿意做一些“垃圾工作”,他愿意花时间在一些未来可能用不太用得上的技术的研发上面,但是正是这些工作积累的经验让米忽悠能够做出来原神。正是这些方面的积累,让他能够在三五年后依旧在游戏美术上一骑绝尘,现在据我了解米忽悠的TA数量应该只少于腾讯和网易等几个老垄断厂商了。

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三:美术能力不行,我知道有很多人吹明日方舟美术设计,但问题在于这些都是外包画师的作品(事实上正是这种方式让明日方舟和绘圈深度绑定,给明日方舟带去了大量的绘圈小鬼导致名声受损。但也正是这样的引流方式让明日方舟成为了二次元手游的半壁江山,只能说有利有弊吧)。外包画师的作品固然好,但如果鹰角想要做一个非常大的项目的话,还是要培养自己的画师,不然很容易做着做着变成一个插画好的换皮手游(如腾讯的白夜极光)。

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说句实话,在2020年9月以后,鹰角和米哈游除了都是做二次元系游戏以外完全没有可比性,两家公司的路线都不同。在问题提出的当时倒是可以,因为当时都是ip导向型,但米哈游为了上市改变了路线(虽然现在原神出来以后已经用不着融资了)。按照你的说法,要衍生出大量ip作品,那不应该和米哈游比,而是应该和东方project的母公司比。

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方舟可能更适合走东方的路线,不过方舟的剧情有点问题,说实话不太适合用来衍生ip……

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