我觉得首要的原因是,我当时对于手游是几乎没有调研的,我认为手游无趣,其实是一种人云亦云的无脑跟风。我之前体验过的手游其实只有《扩散性百万亚瑟王》《碧蓝航线》,全都是玩了一会(一个月?)就不玩了。
同时,当时对于手游的印象就是王者荣耀,而当时的我觉得这个游戏是一个社交游戏(其实也不是这样的),而我也没有认真体验过这款游戏。而至于原神,当时的我完全没接触过mhy的游戏,甚至一开始连那个对比视频都没仔细看,看了一些截图、描述后,就开始加入键盘大军。
其次,我当时的过于自信,对于“快乐”“乐趣”进行了分级,认为一种快乐是低端的,而另一种是高端的。虽然现在的我依然没搞清楚快乐是否有高低贵贱之分,但可以肯定的是,玩两种游戏的快乐没有本质的区别,或者说是,获得的快乐并不主要取决于游戏的形式,买断制可以有低级快乐,氪金抽卡也可能有高级快乐。
先入为主也是一个因素,如果说评价“抄袭”还是“借鉴”,“换壳”还是“继承”,“败坏口碑”还是“发扬光大”的关键因素是这个游戏优不优秀的话,那么当时的我默认给原神定义为了“Lj游戏”,默认了这个游戏是“换壳”游戏,“败坏开放世界口碑”,“塞尔达换壳,加入氪金要素”。当然这个问题的原因是多方面的。我觉得这是当年国产游戏普遍做套壳垃圾游戏的大环境决定的。
更关键的是外部环境,或者说是“煽动”。在当时玩家互相撕逼的情况下,认同原神抄袭,就意味着找到了认同感,“我和一群人一样在反对某件事情”,这种感觉会让人特别有成就感,尤其是对于20岁的血气方刚的少年来说。同时,通过诋毁,让我觉得,我玩的这款游戏是优秀的,而原神是Lj的,是错误的。这种原因也导致了之前所说的我的先入为主的观念。这点上,我觉得当时的媒体一定有一些责任。
但事实上,我也只不过是一个跟风者。
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