身为开服玩家,基本可以自夸一句“我什么场面没见过”。
无论是长草、运营争议(早上好,雪之下)、节日争议(明亮的夜晚,四张红纸,白灯笼)、角色值班(强度,立绘,档案,角色剧情、上线太突然,怎么还不上线)、活动体验(旋转木马,复刻石头,复刻开池,复刻皮肤,活动难度低,活动难度高,搬空商店难,活动玩法单调)、初回限定(年池、年池无保底,年池无活动,年强度太高,年强度虚高)、皮肤连发(皮肤太少,皮肤太多,xx怎么还没皮肤,xx怎么这么多皮肤)、皮肤问题(画风,人体结构,多人皮接受不能)、剧情(打点计时器,摄像头,谜语人,翻译腔,轻小说)、游戏论坛问题(某大静谧,虽然这个与游戏其实没有直接关系)都挺过来了。
看得越多,越是能感觉到每个节奏的本质其实大多是相同的……
我们假设每个玩家都对策划有一定的防御力,有的可能是物防,有的可能是魔防,有的防御高,有的防御低。
现在游戏出了一个新发生的变动,玩家a这方面的防御很低,比如角色厨力党发现角色剧情有问题——于是玩家a被破防,受到伤害。
此时玩家a有几个不同选择,要么开冲,要么忍着不管但是心里有怨气——于是在下一次类似问题时继续被破防,怨气越来越多,最终开冲(该假设一切建立在已被破防之上),要么怒而弃坑——直接弃坑的玩家一般粘性本来就不算大,冲的力度和时长都有限,所以并不是每次节奏的持久主力军。
所以,当一个节奏发生时,主力军几乎必定是“破防”后由于对游戏怀有眷恋而不愿意弃坑但是希望改变现状的玩家,他们“在意”的利益受损,希望能够将局势向自己期待的方向转变。
但这时问题就来了,玩家b玩家c玩家efgh并没有在这一改动出现时“破防”,他们认为这个改动是自己可以接受的,于是无所谓就出现了。每个无所谓的人都可能在另一个改动上破防,而每一片勇闯天涯的雪花都可能在下一个改动上无所谓,这就导致了每一次节奏的主力军都有极强的流动性,且由于节奏影响讨论环境,破防人与无所谓可能发生冲突。
而这也导致了每一次节奏的质量都良莠不齐——就像革命一样,四处奔流的情绪在没有一个领导的情况下会失控,玩家a1希望这么改,玩家a2希望那么改,a1和a2就可能产生冲突。
另一个因素,比如拱火人钓鱼党,则是扩大混乱的人,将节奏信息扩大化,反复讨论反复推送,发出更大的声音。
加上一些不可控的其他因素(比如天时地利人和或者干脆就是运气),这些所有的东西整合在一起,就像一个巨大的茧房包裹住每一个破防人,使得负面情绪更加严重,冲得更加猛烈,形成恶性循环。
希望引起共鸣与重视。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:明日方舟夏日活动直播分析 明日方舟夏日活动直播解说
查看更多资讯请关注6z6z下载站
上一篇: 原神游戏抽卡分析 原神抽卡体验分享
下一篇: 原神稻妻活动剧情解说 原神新角色神里分析