原神开服玩家,方舟开服(1月不到退坑/二周年庆前一个月回坑玩家。
很多人都在说抽卡对比如何如何,为啥我感觉有点本末倒置了呀。
虽然抽卡养成,都是这类游戏的主要玩法,但玩游戏的本质是为了带来快乐啊。商家赚钱和玩家花钱就是难以调和的矛盾冲突。这个矛盾可以被转移的时候,就会被缩小,甚至无视。
我在二周年的时候,问了一下群里的大佬,如果我不打危机合约(新号,自建,练度很低),是不是这游戏就每天都这样了呀。
有一个大佬表示了肯定,其他人未发言。
而原神,作为一款新出来的游戏,刚开始就给了很多可以游玩的地方,毕竟大家都要开荒。如果方舟要对比,就是方舟刚开服的时候,开荒期本身就容易给人带来快乐和惊喜,而作为新游戏的原神,自然这时候的游戏可玩性来说,数量上多了,自然就容易忽略其他的问题。(这种问题,新游戏天然就有优势。)
至于后面的运营,在原神开服没多久的时候,不是没有卡池太多的抱怨,什么出五星太快,什么卡池不间断,1.1就开始说1.3的角色了,但那个声音被1.2雪山更新干碎了,玩家哪个不是投入游戏里面去了,至于新角色,我宝箱还没拿完呢。
后面的1.3虽然活动拉胯了一些,不过1.4,1.5起码有了起色。而刚过去的1.6和现在2.0,玩家被游戏本身吸引了啊,抽卡是什么?至于未来的2.1。玩家想的是怎么规划,怎么去抽,我到底要哪个。反正我这种全都要的,就是感觉自己钱太少了。抽不到是我的问题,不是米忽悠的问题。
都是抽卡,为什么原神玩家在期待新角色,新卡池,而方舟玩家则对新卡池有点害怕。
我觉得重点在于,除开抽卡,原神还有很多很多的新内容可以享受,这些内容,不抽卡更本不影响。(这个卡池沉了,下个卡池就稳了。)而恰恰是这些和抽卡无关的内容,让玩家对米忽悠的态度好了,所以面对抽卡,就不会只考虑商家赚钱的问题了,毕竟玩家在游戏内容上被满足了呀。
而反观方舟,虽然我一直在开荒期,但我看很多人都讲了方舟的产能和模式的问题(好像是一个问题)。说到底,就是玩家对现有的游戏内容不满意。
如果玩家对游戏内容不满意了,玩家就会很容易因为各种各样的原因生气,动怒。就会变成看什么都是不好的,如果这时候,商家还没有做好本质的东西,就会更惨。(我那么喜欢的陈sir,真的是搞人心态)
倘若方舟的更新速度保持一个大家都接受的速度,新内容每个版本都是节节攀升,玩家每个版本光是内容都好评如潮,我觉得这种情况下,你别说多了一个限定。你直接双池子开限定,都不会被现在这样狂喷。
玩家,终究是来玩游戏的,无论商家怎么恶心人,首先要保证玩家的基本诉求。如果游戏玩着除了情怀都没了其他东西,这游戏自己不尴尬吗?
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