我认为原神的问题有很多,首先是开放世界的幌子,实质上千篇一律地找箱子和刷野,枯燥乏味。
因为借鉴了塞尔达等游戏的经验,所以说找箱子其实只是解密的乐趣之一,而前期怪物会特别简单,地形会比较简单,解密也是9+的程度,获得的宝箱基本里面也是有原石(前期普通宝箱没有)。
这是游戏重要的货币(实际上就是用于抽卡),你完全可以不去做,直接去玩游戏内容,主线的解密都是十分简单,所以不用担心。毕竟10个小时体验的内容不是很多,也完全出不了新手期,这是由于开放世界手游相比于其他二次元卡牌的机制更为复杂,所以新手期基本上我认为是出了蒙德,才算是新手期的结束。养成机制基本也是主要放在45级以后,更枯燥的实际在后面。
其次是战斗方面,操作手感僵硬,各个操作之间衔接不顺畅,玩起来很难受,相较之下我更愿意去玩战双或者崩三。
玩家在游戏中根据扮演的角色的不同,将被赋予不同的自然元素之力,从而在游戏中形成差异化的交互体验。这也就要求玩家根据不同场景和环境中,结合自身掌握的自然元素之力进行创造性的操作判断,达到解谜、战斗、环境探索等多维度的目的。所以说原神实际上不是一款以动作为主的游戏,如果如果需要玩动作游戏,却确实去玩战双或者崩三。
翅膀打着“风之翼”的名号实质上却是个降落伞。
飞行方面我认为确实是这样的。
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