更难以接受是剧情方面,6+的剧情真的是名不虚传,主线全程感觉我在看超级飞侠等子供向卡通。
恕我不能苟同,前期的主线或许幼稚,但也绝对达到了9+的水平,6+是什么概念,刚上小学一年级,字都不认识几个,怎么能够了解剧情,暂且不说剧情支线的乐趣,主线的全称配音我们也暂且不提。
前几天我去看泛式玩原神时候(以过剧情为主),我就发现了前面有好多的伏笔,只是因为当时对游戏了解太淡,伏笔也都一掠而过,蒙德的主线剧情确实是9+的故事(就不先剧透了),其更像是一童话故事,其中的伏笔都镶嵌在这个故事里面(其中也有大量的经过其他故事改编的适应这个世界观的书籍),只有慢慢了解了人物,后面的剧情才会了解更深的理解这个故事。
再就是抽卡,作为一个前方舟玩家,相较之下从来没有见过这么低的爆率和相对应的资源匮乏。
角色池0.6%,90抽小保底,180抽大保底(必出当期up角色,且保底继承),然而实际上在70-80抽就会抽出一个保底。现在原神目前除去主角,只有35个角色,其中一年会增加17个角色(包含四星和五星),四星基本上都是抽取五星角色的副产物。且角色相对保值,比如我最开始用的香菱,刻晴等角色,在之后的大地图,深渊,秘境都还可以用,只要前期看好攻略,最开始使用的角色都会用的最后。(谈谈我目前56级玩家的一些看法,确实有些角色会退化,但是在现在,队伍组建成功之后,打深渊是完全没有问题,角色基本是xp抽卡,即使现在被调侃最弱的刻晴,也一直会在我的队伍里)资源问题,前期等级低,需要资源少,掉落会很低,会随着世界等级的提升而提升。
以及原神到底好玩在哪?
且不说一流是音乐,画面,卡通建模,多端互通。
开放世界手游,主线有全程配音,打游戏看剧情,有种看动画的体验。
各种角色的机制不同,就会导致你再大世世界的体验不同,有些角色的机制真的很有趣。
解密内容回到后面越来越复杂,越来越有趣。
地图分布错落有致,每个地区景观都不同。
家园系统
每次版本更新的新的小游戏(即使是旧的游戏,也会提高小游戏质量)。
丰富的小道具
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