不知道你是钓鱼还是什么。
但我先玩的塞尔达,才去玩的原神。
塞尔达是200小时的老流氓,就差打盖侬临门一脚了,塞尔达旷野之息是我的任天堂启蒙游戏,可以说是意义非凡吧。
我是迫近的客星那个版本开始玩原神,当时国内的节奏是起飞的,到处都黑米哈游,人人以遇到米卫兵而自危,说原神抄袭塞尔达的文章视频满天飞。
但因为我是混网文圈的,尤其是接触了很长时间的女频,对抄袭这个人云亦云的说法不太care,说实在话国内说抄袭的绝大部分都是听风就是雨,根本不会认真去了解,要么就是脑残黑粉到处碰瓷。
我去玩原神以后发现,这比网文圈的某些智障调色盘要好得多,起码原神抄袭塞尔达可以说是实锤,别的不说,一开头荧和派蒙站在峭壁上看远处的蒙德,从运镜到构图都是一模一样。
这既视感不是一点点。
我当时对这个游戏就没什么好的观感了,但毕竟已经下载了,就继续玩下去。
一路上你看到的动植物都是可收集的材料,这一点很塞尔达,包括一些细节上的设计,比如可以抓捕的各种蜥蜴、蝴蝶;比如围着篝火睡觉或者跳舞的丘丘人(波克林);比如藏在一些奇怪角落的宝箱……
批皮塞尔达这个说法真是一点没错。
至少游戏的表象是这样的。
弃游了一小段时间,后来听说NS引进了原神。
我就又把游戏下回来了,因为我抵制抄袭就只有一个原因,抄袭会伤害到原创者的利益,但是任天堂都和原神一起挣钱了,那我抵制就有点一厢情愿。
玩了一段时间之后,我有点上瘾。
进而发现理解了为什么任天堂愿意和原神一起挣钱,因为原神这款游戏根本不可能触及到旷野之息的利益,这两款游戏的核心机制完全风牛马不相及。
由于刚开始玩原神,你是感受不到游戏的核心机制的,只有把前面的一系列新手教程弄完,真的靠自己不停切换角色去打怪,做任务,打深渊,你才能发现,这很不塞尔达。
玩到后期,我觉得批皮塞尔达这个说法,没玩懂塞尔达,更没玩懂原神。
塞尔达的林克这个角色,玩家是可以代入的,甚至是需要玩家代入的。
沉睡百年后失忆的孤独、从零开始一点点找回自己的实力、追寻和塞尔达以及其他英杰的过往……所有剧情围绕林克这个人物,是为了让玩家沉浸在海拉鲁大陆。
原神就完全不一样,除了荧和空,其他所有角色都是陪伴玩家的,而荧和空除了剧情,其他时间根本就不会拿出来,你很难去代入,更多的是一种旁观者的心态。
我玩塞尔达的时候,NPC的每一句话我都会认真去看,每次有来之不易的剧情和CG我都恨不得重播一遍,原神我就是疯狂跳过。
说白了,原神其实是个养成游戏啊,它的剧情只是为了让你不停地遇到新的角色,产生新的羁绊,也就是促使你不断地抽卡。
塞尔达就只是为了让你感受林克的故事,扮演林克这个角色去重新找回对海拉鲁的感情。
战斗机制更不用说了,完全两码事。
最后我发现,原神只是借用了塞尔达的皮,他的血肉灵魂都是自己的。
举个例子来说,就是我写作文,模仿了一下高分作文的黄金开头,一大堆比喻排比,先把审卷老师晃晕了,后面高分作文写国家大事,我写隔壁老王带我掏鸟窝。
这种就叫借鉴了。
所以我不太理解你为啥难受,我觉得很欢乐。
好玩的游戏越多越好。
我不可能玩了塞尔达,就觉得原神没意思了。
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