1.轻度游戏
每天早起吃饭的时候挂一下,收个菜;中午回宿舍的时候收个菜;晚上回宿舍挂一下,收个菜;睡前基建排个班。一天就结束了。方舟能给我这样一种感觉:我玩了很长时间游戏,但其实并没有投入很长时间。当然,这也就是饱受诟病的“看录像”。只不过如果要我在“每日任务十五分钟,但必须手打”和“每日任务半小时,但可以挂机”里选择,我肯定选择后者。
当然,弊端是很明显的,就是即使你有很充裕的时间和精力投入到方舟,你也只能“看录像”。
2.零氪玩家能和氪老有一样的游戏体验
尽管听起来很奇怪,但我相信,这条其实是很多(氪金)玩家反感的地方。有人648下去无事发生,有人一发十连满载而归。这还不是关键,关键是方舟氪金只能氪在抽干员上。即使是氪老,你的2903干员和我的2903干员也是一样的,无非是你的潜能高一点而已。更何况如果不是危机合约高难,这点差距也很难出来。
3.大多数人能得到大多数游戏体验
我是21年一月入坑的,到画中人活动也就一个月(具体记不清)的时间,常用队平均练度也就140,一个精二干员都没有,但当时通过抄攻略已经可以打过关底的“自在”了。可以说在这个活动中有不错的游戏体验。当然,ex关没能打全,也就过了三四关的样子。
当然,这点也是有明显弊端的,那就是许多老玩家很容易就过了。也就是某乎上很多很多很多人都在骂的问题——“活动没意思,一口气就打过了,剩下全是刷刷刷”。问题就来了,如何在保证低配队伍能过的前提下,让高配队不太容易过。其实通过夏活我们已经能看到官方的一种尝试了,就是标志物。同样的数值加到低星干员上,变化肯定要比高星干员明显(当然,这个尝试肯定还是存在各种各样的问题)。
4.相对良好的抽卡体验
首先要明确一点,那就是,对于零氪玩家来说,限定池未必是坏事。啊,我知道这话说出来就要被扣帽子了。但是,每次限定池确确实实给了好多抽,之前看人算过,方舟大概三四十抽就会出一个六星,而限定池给的福利,基本就能出一个六星了。至于300井,零氪玩家还想要井?
到目前为止,连抽带换的有了21个六星,自年初开始出的新六星,只有嵯峨异客水陈远牙没抽到,其中异客远牙是没碰池子。自夏活结束已经攒了70多抽了,备抽2.5和山。
5.近乎为零的社交!
这点我加了感叹号,因为对我来说真的太太太重要了!究极社恐福音!从来不敢玩有队友的游戏,我坑,队友没体验;队友坑,我没体验。之前好奇下过某遇,见着人就跑_(´ཀL`」 ∠)。上半年的联机竞赛,碰都没敢碰,生怕坑了别人。
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