你能从这个游戏的核心玩法上,也就是PVP决斗身上看到“回合制元素+RPG竞技元素+休闲性元素+即时战略元素+桌游类元素”。
先说回合制:虽然没有严格按照回合制的方式,但无论从释放技能的攒费,还是回费等等,都很接近回合制。比如你想放一个大招,要休息一个回合。类似攒费。而回合制最大的福音就是手残党的福音。
不完全是回合制,还有一定的走位和释放技能要求。所以第二个元素就出来了。
RPG竞技性。
其实很想DOTA或者LOL这种游戏,甚至是王者荣耀这样的竞技性,更像是有一种模式叫OMG模式,你自己搭配技能组合。
你的卡组就是你的技能。
还有一个很大的区别,你没发现么,这个游戏输赢你没那么沮丧,如果你打一把王者或者DOTA,或者LOL,总会跟对面或者队友骂起来。
排位输了你会生气。
但是这个游戏,你心情不会那么难受。而且2-3分钟一局,休闲性很强,碎片化时间就可以。
在对战的大局观上,还有一定即时战略的理念。
比如即时战略,你是攀科技还是速推,等等。
这个游戏也有,也有前期,中期,后期。
你是什么打法,是攒一波爆发,还是主压制。
有一个很大的壁垒,就是无法像王者和吃鸡一样,看到你微信的好友谁在玩。
也注定无法成为现象手游。
如果这个游戏腾讯做,那估计无敌了。个人感受,不是在吹某一方。
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