废话不多说,没时间推剧情的我终于看完了最新的雪山剧情,不由得感叹原神终于在剧情的表现力上有动作了,值得专门来说一说———重点是打“骗骗花阿贝多”那一段。
本次雪山之前,原神剧情在画面上的表现力好不好看呢?好看,演出效果很不错,万叶接雷神一刀让人看得很震撼;但它的“表现力”强不强呢?在我看来不是很强———不论是受限于12+的定位,还是3d模型不太好做人物表面受伤处理,总而言之原神的剧情里,和人形物体对打的剧情演出只有一个结果:把对方击飞,然后双方的衣服都不带一点脏的;过于“干净”的画面(人物不带一点脏)和过于直来直去的对打(正面冲突,而且永远只是在把对方击飞)会削弱剧情设定里的严肃性,导致“爽”完之后体会不到剧情的严肃———奥赛尔实质上差点水淹璃月,万叶硬接雷神一刀是很“拼命”的;可表现到剧情里,其实很难直观地感受到这种压迫感。
回想一下传统热血漫的画面,其实有个特点:对打时要么把人击飞,伴随着场景的破坏(比如人被击飞到墙上,直接砸出大坑);要么直接在人的身体上造成了破坏(比如刀捅到了身体里)。这样的表现,你说它合理吗?不合理;但它的表现力是足够的,观众可以直观地感受到打斗的激烈与力道之大,可以适时地分辨出对决双方是否尽了全力。
回看原神的剧情画面:很明显,12+游戏你天天把人捅个对穿是不合适的,“家长”是会举报的;那就把人击飞吧;但击飞的时候基本不带有明显的场景破坏,观众其实不清楚你到底用了多大力来发出这一击;最典型的就是万叶接雷神一刀:被击飞后场景是一点都没有破坏,当时许多人在争论这个问题:万叶接的这一刀,是不是“无想的一刀”?因为之前的设定里这一刀的威力大得惊人,现在万叶就只是被击飞了一下,甚至地板都没破,人是一点事都没有,这好像不太符合设定。会出现这种争论,一部分原因就在于人物对打,很少出现场景的破坏,观众根本没有参考系来参照一下这种“超能力对决”到底是激烈到了什么程度。
原神剧情画面一直是这样,我也就习惯了———本人作为剧情党,相较于画面,更关注剧情写得如何。因而,本回雪山对决“骗骗花阿贝多”时,我猜到了真阿贝多肯定会出来“救场”,但肯定是一个箭步从主角身后冲出,然后直接把“骗花阿”打飞,然后对方现真身,我们打boss战。
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