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明日方舟干员幻神分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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​第一是阵容灵活性不够,你的顶级输出爆发是银灰和小羊,相对来说放起来没那么随心所欲,剩下的爆发大多都是决战技,缺少短效的爆发手段。这个问题大部分人都有,所以是高要求。解决方法就是无脑42,不无脑就多练点挡一近卫或者抽个傀影(2技能专三男子双打),这种问题其实不是大问题,只不过你在打图的时候会有种膈应的感觉。

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第二是抗压能力不高,不高是指你对干员的理解,特别是防守干员的练度不够的情况下成立的。

防守职业:先锋、重装、医疗。一般性医疗的抗压能力会更强一些,以应对突发情况造成的血量压力,让你练苏苏洛就是这个道理,这是明日方舟性价比最高的抗压医疗。然后就是重装,塞雷亚和星熊是能作为队伍抗压存在的,但泥岩这类是不能的,因为她无法被传统医疗医治,所以在一些压力高的地图,很容易被打穿,也就是所谓的上限固定。

这类干员其实就是纯粹吃面板,吃自身属性,吃技能,泥岩强只是她设计得强,而不是这类干员强。这个一定要搞清楚。再打个比方就是伊芙利特和她的五星下位蚀清,输出一个天一个地,你只能说是小火龙强,而不能说她所属的轰击术士强。

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同理推出来很多强的幻神为什么是挂件的原因也一目了然了,为什么风笛很强,而她的下位却很少看到出场,这类概念一定要清楚,也很重要。

第三是所谓的团队思维(升华),这个游戏从来不是一个干员打天下的,鹰角也在一直改变这个问题,这在我看来就是一个团队的游戏,一个队伍的组成胜过那几个幻神打天下。我前面也提到过一点队伍阵容的问题,我现在抽丝剥茧地细讲一下。

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首先八大职业里面。我划分三个阵营:进攻、防守、和辅助。进攻阵营是:狙击、术士、近卫;防守阵营是:先锋、重装、医疗;辅助阵营是:特种和辅助。当然这只是粗糙的分类,为的是便于理解。

进攻阵营一目了然:都是输出干员:狙击式微、术士内卷,只有近卫才是真正意义上的百花齐放,或者叫百鬼夜行。具体过程不赘述了,只要记住,狙击、术士和近卫的定位就行,这个自己去体会。

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防守阵容三个职业分工不同,所代表的定位也不同,先锋定位是爆费+站场;重装定位就是站场+医疗;医疗单位纯粹医疗,附带buff,总体来说是为了阵容更好地完成。注意点是需要分工,先锋的战场就是完全由尖兵去完成的,医疗的抗压能力是这个阵容最大的容错率。

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