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原神游戏社交性分析

我要评论

       55级退坑玩家,深渊12满不了星的菜鸡,分享一下自己的想法。

  首先是帮助新人的快乐,每一个八级萌新都是从一级一点一点爬上来的,都知道低等级的时候自己刷本打怪清图有多折磨,免不了想帮助一下萌新,助人为乐是最本质的快乐。

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  但就我而言,更重要的原因是:

  原神的游戏机制太空了。

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  前期游戏性的充实来源于发现新地区、遇见新的人的新奇感,完成任务、获得原石抽卡的满足感,但是后期呢?只有每天四个委托的上班打卡,刷掉160树脂,把狗粮合成新的狗粮然后下线。至于换汤不换药的新活动,让人提不起兴趣的r8剧情,用限制时间的方式限制杂技的深渊,真的增加不了多少游戏性。

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  55级之后仍然愿意玩原神的大佬,多半是出于对游戏人物的喜爱,而不是原神战斗方面单薄苍白的游戏性。花十个小时在苦痛之路上一遍遍死亡,也比在圣遗物副本花十个小时割草的感觉好得多。

  而进萌新世界老带新,点缀一下生活,也是情理之中的了。

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  如果你跟我一样运气不错或者多氪一些,那玩个几个月完全可以拿到深渊12层六星,平时活动乱杀的局面,练出来之后基本上活动之外每天只需要10分钟刷刷日常,每周额外1个小时刷刷周本,锄大地,收收洞天宝钱啥的,也很欢乐。

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