原神与塞尔达游戏体验分析
我知道现在玩原神的玩家有很大一部分是无忧无虑的大学生,大家享受一个寝室的同学一起探索原神的世界,一起抽卡,互相嘲讽的快乐,所以见到有人说原神不好,就会觉得这似乎是在对他们快乐时光的一种蔑视,当年我和室友玩阴阳师时也难以接受大家对阴阳师的批评,而现在看来大家的批评其实都是对的,置身事内的人很难看到真相,所以我真心建议,大家多去尝试新的事物,只有对比过,才知道什么是好,什么是坏。

我相信任何游戏都是会玩腻的,去年我考研上岸后亲戚送了台国行switch(他们不懂哈哈哈哈)没有dlc的情况下玩了600多个小时的旷野之息,120座神庙全解锁,呀哈哈收集了差不多600多个,实在找不下去了,虽然很好玩,但还是有点倦了,然后就吃灰了……

但是,后来手头富裕了,就卖掉了国行switch换成了港版(对不住我的亲戚了,既然你们的目的是让我快乐,那我卖了你们也不会怪我吧哈哈哈哈),进度重新开始,我又在海拉鲁大陆探索了.

然后发现,我去,这游戏还是那么好玩,然后又玩了100多个小时。这就是我对未来国产之光的期待,它不一定让我时刻保持热情,但当我再一次拿起它的时候,想到的是这游戏还是那么有意思,我还能再玩10年!而不是回想起刷材料升数值打工做日常的痛苦。

我坚信国产之光总有一天会诞生,小学时大家在草稿本上画的一个个小游戏,现在看来是真的很有意思,永葆童心,把游戏性放在第一位,这就够了。

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