原神新活动游戏机制分析
很多人都冲策划都没冲到点子上,这不是针对哪个角色的问题,而是针对方式的问题。从机制失效变为负机制针对,这中间的区别还是挺大的。
之前策划针对某些角色基本上都是机制失效,比如温迪聚不动怪什么的,比如给怪加个格挡让弓箭角色的输出无效,甚至流血狗无视护盾,但这些都只不过是使我方的机制无效,不会给怪物增益,怪物即使机制无效的再多,我用一个机制有效的角色当站场主C就还是能打,大不了其他三个全上工具人。

但是现在好了,空壳怪打盾回血,完完全全地负机制,如果大家默认了策划这种不当人的行为,那么以后就可能出现,火系角色打怪怪物进入狂暴状态、冰系角色打怪冰冻自己、奶妈给队友回血会按比例给附近的怪物回血、辅助角色给全队加buff会使附近的怪物全部进入无敌状态等等。
这样就会导致一个问题,你在打怪的时候,触发怪物负机制的角色完全无法下场,一个也不行,否则会灭队或者挑战时间超时。
总的来说,负机制的出现,之前换个主C就能解决的事情,现在副C和辅助也要换了,大大拉高了配队成本,也更容易出现所谓的人权角色,比如一个新出的角色正好回避了这次深渊的所有怪物的负机制。

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