首先难度上,法环大概就相当于原神0抽过深渊,还不能是毕业的圣遗物。原神难度下线很低,基本不用花钱不用怎么练也可以随便打。法环你操作不好的话容易被劝退。
两个游戏都是刷刷刷的游戏,升级就可以变强,都很快乐。也都可以走技术流,挑战路线,不升人物等级级直接去干。
法环大概是魂系风格重一些,更注重探索和战斗。原神更注重剧情和解谜。法环操作极其复杂,原神操作极其简单。
法环很累,虽然画面很震撼,但有点过于刺激精神感官,原神的美术设计很柔和,我每次法环玩累了就去原神的世界里放松一下,感觉被治愈了。
再说说开放世界的设计,最核心的差别就在于,法环不能攀爬,这个探索自由度就比原神和赛尔达低了一个级别。
但它里面的爬山要素也是有的。有些地方有台子,可以往上蹦。探索自由度肯定没有原神和赛尔达的高。而且很多地方一不小心掉下去就会摔死,探索起来没有原神和赛尔达爽快,赛尔达和原神都是不容易摔死的,可以飘下去。
然而牺牲这一点自由度,换来的是更巧妙的地图布局设计,和更多路线探索的玩法,更线性的打关体验,更沉浸式的紧张刺激。想象一下,如果你在王城里能像赛尔达或者原神一样直接起飞,爬高,直接滑翔,那还能有魂系探索的紧张刺激吗?肯定不能了。当你可以随意飞到任何地方的时候,你是没有那种强大的压迫感的。
可以说自由攀爬和这种不能攀爬是两种不同的风格,各有自己的优缺点。
提问所谓的世界感应该是更多的法环营造的沉浸感。除了我刚才说的大世界探索结合线性的跑图过关体验,还有就是我们注意到,法环屏幕上是不显示任何界面的,平时血条都会隐藏掉,这样你跑的时候就会非常有沉浸感,身临其境。
而原神本身就是卡通画面,没有这么强的沉浸感,我们更像是在看一个动画片,不过其实原神的风景非常的美如画,非常治愈。也可以说是各有优点吧。
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